Online igrači mogu Excel na timskom radu na poslovima

Novo istraživanje otkriva da će mrežni igrači vjerojatno razviti vještine zasnovane na timovima koje će im pomoći da pronađu posao i postanu vrijedan timski igrač na radilištu.

Nalazi mogu pomoći u uklanjanju negativnih uvjerenja koja su često povezana s namjenskim mrežnim igrama.

Studija istraživača iz Missouri S&T otkrila je da su igrači World of Warcraft (WoW) koji su uspješno radili kao tim u "racijama" imali osobine za koje su psihološke studije pokazale da prevode na uspjeh u virtualnim timovima na radnom mjestu.

Te osobine uključuju ono što psiholozi nazivaju Velikih pet osobina ličnosti - ekstraverzija, slaganje, otvorenost, savjesnost i neurotičnost, kao i računalno posredovane komunikacijske vještine i tehnološka spremnost.

Istraživački tim došao je do svog zaključka anketiravši 288 WoW igrača s različitih poslužitelja masivne multiplayer mrežne igre uloga (MMORPG). Ispitani su bili različiti u dobi, rasi, spolu, klasi, zanimanju i položaju.

Prosječni anketirani igrao je WoW osam sati tjedno i radio 38 sati tjedno; važno jer je istraživački tim želio osobe koje su sudjelovale u anketama koje su imale stalne poslove koji potencijalno uključuju timski rad.

Istraživanje se sastojalo od 140 pitanja koja su se ticala motivacije, komunikacijskih vještina, sklonosti timskom radu i osobnosti, a većina pitanja odnosila se na osobine ličnosti velikih pet.

WoW je MMORPG s najviše pretplata na svijetu, s preko 10 milijuna pretplatnika. Nakon stvaranja lika, igrači istražuju gotovo neograničeni virtualni krajolik. Dovršavaju zadatke i bore se protiv čudovišta, sve dok komuniciraju i rade s likovima pod kontrolom drugih igrača - ključni aspekt S&T istraživačke studije.

Tim je anketirao 288 igrača petog seta igre, Warlords of Draenor.

Usporedili su odgovore ankete igrača sa statistikom svog lika. Grupna postignuća igrača pokazuju koliko su grupnog igranja sudjelovali i koliko je uspješan, rekla je Elizabeth Short, studentica diplomskog studija industrijsko-organizacijske psihologije koja je prikupila podatke za istraživanje.

"Ono što smo željeli pogledati bio je virtualni timski rad i kakve je osobine osoba imala u igri što bi se prevelo u stvarni život i na radno mjesto", rekla je.

Short je korelacije koje je istraživački tim utvrdio između postignuća WoW grupe igrača i osobina igrača nazvao malim, ali "statistički značajnim". Jedna od najjačih korelacija koju je tim pronašao bila je u pogledu tehnološke spremnosti.

„Što ste tehnološki spremniji, što ste otporniji na tehnologiju, što ste prilagodljiviji, to više bodova postižete (u WoW-u). Mogao bi to preokrenuti ”, rekla je.

„Što više postignete u igri, to ste više pametni u stvarnosti. I to je dobra stvar, posebno u timovima za virtualnu komunikaciju i na radnim mjestima. "

Short će predstaviti nalaze istraživačkog tima na 32. godišnjoj konferenciji Društva za industrijsku i organizacijsku psihologiju u Orlandu.

Izvor: Missouri S&T

!-- GDPR -->