World of Warcraft: Zašto ljudi igraju povezano je s njihovom osobnošću

Zašto ljudi igraju video igre?

Iako su istraživači i psiholozi pronašli mnogo odgovora - za druženje s drugima (npr. Stvaranje veza, pružanje i primanje socijalne podrške i izgradnju suradnje), stjecanje osjećaja postignuća (npr. Stjecanje statusa, moći ili dominacije nad drugima), ili uroniti u svijet izvan uobičajenog - nema puno dosljednosti u načinu na koji se motivi mjere u istraživanjima igara na sreću.

To znači da je istraživačima doista teško uspoređivati ​​svoje podatke s podacima drugih znanstvenika iz istog područja, što otežava ostvarivanje širokih generalizacija o video igrama i igrama.

Uđite u novu istraživačku studiju Graham & Gosling (2013) koja će vam pomoći rasvijetliti problem.

S obzirom na prošlu nedosljednost istraživača, ova nova studija „nastojala je nadograditi prethodna istraživanja ispitivanjem stupnja u kojem su motivacije za igranje igara (npr. Socijalizacija, postignuća i potapanje) povezane sa osobinama ličnosti u najpopularnijem MMORPG-u, [World of Warcraft, poznat i kao WoW]. "

Ne iznenađuje, što su ispitanici uglavnom bili mladi odrasli muškarci. Oko 1.413 (166 žena) WoW igrača sudjelovalo je u ovom istraživanju (prosječna dob = 26,04, SD = 7,50). U prosjeku su sudionici igrali WoW gotovo 24 sata tjedno, a u vrijeme uzorkovanja igrali su gotovo 20 mjeseci.

Ispitanici u studiji dovršili su dvije psihološke mjere - procjenu osobnosti, inventar velikih pet od 44 stavke i ljestvicu Motivacije za igru ​​u online igrama od 20 stavki koju je razvio prethodni istraživač Yee.

Pa što su pronašli?

Ljudi s različitim osobinama ličnosti skloni su igrati iz različitih razloga.

Kao što se očekivalo, pojedinci motivirani za igranje WoW-a u svrhu socijalizacije uglavnom su bili izloženi ekstraverziji. Uz to, pojedinačne igre WoW-a radi druženja bile su relativno visoke na slaganje, neurotičnost i otvorenost, ali niske savjesnosti. Otprilike 10% razlike u socijalnim motivacijama otpada na Veliku petorku.

Suprotno našoj hipotezi, motivacija za postignućima negativno je povezana sa savjesnošću. Motivacija postignuća WoW igrača također je bila negativno povezana s prihvatljivošću i otvorenošću, ali pozitivno s ekstraverzijom i neurotizmom. Otprilike 5% odstupanja u motivaciji za postignuća otpadalo je na osobine velike petorke.

Kao što se očekivalo, pojedinci koji su igrali WoW iz imerzivnih motiva bili su relativno otvoreni. Oni motivirani da se užive u igru ​​također su bili relativno visoki u neurotizmu i slaganju, ali niži u ekstraverziji i savjesnosti. Otprilike 10% odstupanja u motivima uronjenja pripisano je osobinama velike petorke.

WoW igrači motivirani da igraju u voditeljske svrhe imali su tendenciju da budu ekstravertirani, savjesni i otvoreni te niži u slaganju i neurotičnosti. Otprilike 15% razlike u motivaciji za vodstvo pripalo je Velikoj petorci.

Pojedinci s motivima neovisnosti imali su tendenciju da imaju malo ekstraverzije, slaganja, savjesnosti i neurotičnosti, ali veliku otvorenost. Otprilike 3% odstupanja u motivaciji za neovisnost pripalo je Velikoj petorci.

Što ovo znači? Istraživači objašnjavaju:

Kako se sve veći broj ljudi svakodnevno uključuje u virtualna okruženja, postaje sve važnije razumjeti tko i zašto provodi vrijeme u tim prostorima. Pojedinci odabiru i manipuliraju svojim svakodnevnim okruženjima u izvanmrežnom svijetu u skladu s njihovim potrebama, pa je razumno pretpostaviti da to čine i u internetskom svijetu.

Brojne su vrste virtualnih okruženja (npr. Web mjesta za društvene mreže, blogovi i igre) u kojima pojedinci provode velike količine vremena, svaka sa svojim skupom ciljeva, mogućnosti i normi. Stoga je važno ispitati obrasce nalaza na razini koja ovisi o domeni. Usredotočili smo se na WoW zbog velikog broja pojedinaca koji su u interakciji u igri.

Ova otkrića pokazuju da pojedinci ne samo da imaju različite motivacije za interakciju u WoW-u, već su i njihove osobine ličnosti povezane s tim motivacijama.

Iznenađen? Zapravo nisam ... čini se logičnim da smo motivirani za sudjelovanje u internetskom svijetu u različitim okruženjima - i čak i korištenje različitih oblika zabave - na temelju naše osobnosti, naših socijalnih vještina i naših međuljudskih potreba. Ali ovo istraživanje pokazuje taj odnos i da se odnos barem dijelom temelji na našoj osobnosti.

upućivanje

Graham, L.T. & Gosling, S.D. (2013). Profili osobnosti povezani s različitim motivacijama za igranje World of Warcrafta. Kiberpsihologija, ponašanje i društvene mreže, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

!-- GDPR -->