Aplikacija Brain Training poboljšava pamćenje oboljelih od shizofrenije

Prema novom istraživanju, nova iPad igra za vježbanje mozga koju su razvili istraživači sa Sveučilišta Cambridge mogla bi poboljšati pamćenje pacijenata sa shizofrenijom.

Dok se psihotični simptomi shizofrenije razumno liječe trenutnim lijekovima, pacijentima i dalje ostaju iscrpljujuća kognitivna oštećenja, uključujući njihovo pamćenje, pa se često ne mogu vratiti u školu ili na posao, rekli su istraživači.

Dodali su da, iako ne postoje lijekovi za poboljšanje kognitivne funkcije kod ljudi sa shizofrenijom, sve je više dokaza da im računalo potpomognuti trening može pomoći u prevladavanju nekih simptoma, s boljim ishodima u svakodnevnom funkcioniranju i njihovom životu.

U studiji objavljenoj u Filozofske transakcije Kraljevskog društva B, tim istraživača pod vodstvom profesorice Barbare Sahakian s Odjela za psihijatriju na Cambridgeu opisuje kako su razvili i testirali Wizard, iPad igru ​​usmjerenu na poboljšanje epizodnog pamćenja.

Epizodna memorija je vrsta memorije potrebna kada se morate sjetiti gdje ste parkirali automobil u višespratnoj parkirnoj garaži nakon nekoliko sati odlaska u kupovinu ili gdje ste, na primjer, ostavili ključeve prije nekoliko sati. To je jedno od aspekata kognitivnog funkcioniranja pogođenog kod pacijenata sa shizofrenijom, rekli su istraživači.

Igra je rezultat devetomjesečne suradnje psihologa, neuroznanstvenika, profesionalnog programera igara i ljudi s shizofrenijom. Namijenjen je zabavi, privlačenju pozornosti, motiviranju i jednostavnom za razumijevanje, a istovremeno poboljšavajući epizodno pamćenje igrača.

Zadatak memorije utkan je u naraciju u kojoj igrač može odabrati vlastiti lik i ime. Igra nagrađuje napredak dodatnim aktivnostima u igri kako bi korisniku pružila osjećaj napretka neovisno o kognitivnom procesu treninga, objašnjavaju istraživači.

Za istraživanje su istraživači regrutirali 22 osobe s dijagnozom shizofrenije. Zatim su nasumično dodijeljeni bilo kognitivnoj ili kontrolnoj grupi.

Oni iz trenirane skupine igrali su igru ​​pamćenja ukupno osam sati tijekom razdoblja od četiri tjedna, dok su oni iz kontrolne skupine liječenje nastavili kao i obično.

Na kraju četiri tjedna, istraživači su testirali epizodno pamćenje svih sudionika koristeći Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery (CANTAB) PAL, kao i njihovu razinu užitka i motivacije te njihov rezultat na Globalnoj procjeni funkcioniranja (GAF) ljestvicu, koju liječnici koriste za ocjenjivanje socijalnog, profesionalnog i psihološkog funkcioniranja odraslih.

Istraživači su otkrili da su pacijenti koji su igrali memorijsku igru ​​napravili znatno manje pogrešaka i da im je trebalo znatno manje pokušaja da zapamte mjesto različitih uzoraka u CANTAB PAL testu u odnosu na kontrolnu skupinu. Uz to, pacijenti u grupi za kognitivni trening vidjeli su porast rezultata na GAF ljestvici.

Oni iz grupe za trening pokazali su da uživaju u igri i motivirani su da nastave igrati tijekom osam sati kognitivnog treninga. Zapravo, istraživači su otkrili da su oni koji su bili najmotiviraniji također najbolje izveli utakmicu. To je važno, jer je nedostatak motivacije još jedan uobičajeni aspekt shizofrenije.

"Trebamo način liječenja kognitivnih simptoma shizofrenije, kao što su problemi s epizodnim pamćenjem, ali polako se napreduje ka razvoju liječenja lijekovima", rekao je Sahakian. „Dakle, ova studija provjere koncepta važna je jer pokazuje da igra memorije može pomoći tamo gdje droga do sada nije uspjela. Budući da je igra zanimljiva, čak i one pacijente s općenitom nedostatkom motivacije potiču na nastavak treninga. "

U travnju 2015. istraživači su započeli suradnju s timom koji stoji iza aplikacije za treniranje mozga Peak kako bi proizveli znanstveno testirane kognitivne module za trening. Suradnja je rezultirala lansiranjem Cambridge University & Peak Advanced Training Plan, memorijske igre dostupne u aplikaciji Peak iOS, dizajnirane za treniranje vizualne i epizodne memorije uz promicanje učenja.

Modul za obuku zasnovan je na memorijskoj igri Wizard, koju su razvili Sahakian i kolega Tom Piercy s Odjela za psihijatriju na Sveučilištu Cambridge. Prava na igru ​​Peak je licencirala Cambridge Enterprise, sveučilišna tvrtka za komercijalizaciju.

"Ova nova aplikacija omogućit će da igra memorije Wizard postane široko dostupna, jeftino", rekao je Sahakian. "Najsuvremenija neuroznanost na Sveučilištu u Cambridgeu, u kombinaciji s inovativnim pristupom u Peak, pomoći će industriji igara dovesti na novu razinu i promovirati blagodati kognitivnog poboljšanja."

Igra je napravljena za četiri tjedna treninga, a cijena joj je 14,99 USD / 10,99 GBP.

Izvor: Sveučilište u Cambridgeu

!-- GDPR -->