Istraživači video igara istražuju agresiju pažnjom, spoznajom

Psihosocijalni učinci videoigara proučavali su se desetljećima, ali konsenzus ostaje nedostižan. Mijenja se mišljenje o tome promoviraju li igre agresivno ponašanje, smanjuju li stres i poboljšavaju motoričke vještine ili rade oboje.

Na primjer, brze pucačke videoigre poput Halo ili Unreal Tournament prisiljavaju igrača da brzo donosi odluke. Neki istraživači kažu da ubrzano donošenje odluka pojačava igračeve vizualne vještine, ali dolazi pod trošak smanjenjem sposobnosti osobe da inhibira impulzivno ponašanje.

Ovo smanjenje onoga što se naziva „proaktivnom izvršnom kontrolom“ može biti još jedan način da nasilne video igre mogu povećati agresivno ponašanje.

"Vjerujemo da svaka igra koja zahtijeva istu vrstu brzog reagiranja kao kod većine strijelaca iz prvog lica može proizvesti slične učinke na proaktivnu izvršnu kontrolu, bez obzira na nasilni sadržaj", rekao je psiholog dr. Craig Anderson, direktor Centra za istraživanje nasilja na državnom sveučilištu Iowa i poznati, iako kontroverzni istraživač video igara.

"Međutim, ovo je prilično spekulativno", upozorava. No, ono što nije tako spekulativno jest sve veće istraživanje koje nasilne videoigre - i do određene mjere ukupno vrijeme upotrebe - povezuje s problemima povezanim s pažnjom i, u konačnici, s agresijom.

Sposobnost ljudi da prevladaju agresivne impulse velikim dijelom ovisi o dobroj sposobnosti izvršne kontrole, što će biti predstavljeno na simpoziju na godišnjem sastanku Američkog psihološkog udruženja (APA) u Honoluluu.

A socijalni psiholozi proučavaju kako razni čimbenici - uključujući medijsku izloženost, bijes i alkohol - utječu na tu sposobnost.

Dvije vrste procesa kognitivne kontrole igraju veliku ulogu: proaktivni i reaktivni.

"Proaktivna kognitivna kontrola uključuje održavanje podataka aktivnim u kratkotrajnom pamćenju za upotrebu u kasnijim prosudbama, svojevrsnu pripremu zadatka", rekao je Anderson. "Reaktivna kontrola više je pravovremena vrsta rješavanja odluka."

U tri nove, neobjavljene studije, Anderson i kolege otkrili su da je igranje akcijskih video igara povezano s boljim vizuelno-prostornim vještinama pažnje, ali i sa smanjenom proaktivnom kognitivnom kontrolom.

"Ova su istraživanja prva koja nasilno igranje videoigara povezuju s blagotvornim i štetnim učincima unutar iste studije", rekao je Anderson.

U jednoj od studija Andersonov tim imao je sudionike - od kojih nijedan nije bio čest igrač - ili su igrali brzu i nasilnu video igru ​​Unreal Tournament (2004), sporu igru ​​Sims 2 ili ništa za 10 sesija, svaka 50 minuta tijekom 11 tjedana.

Njegov je tim testirao proaktivnu kognitivnu kontrolu i vizualnu pažnju sudionika prije i nakon igranja video igre.

Otkrili su značajno smanjenje proaktivne kognitivne kontrole među igračima akcijskih igara u odnosu na igrače Simsa ili ne-igrače.

Istodobno, zabilježen je porast vještina vizualne pažnje akcijskih igara.

U drugoj studiji Anderson i doktorand Edward Swing procijenili su navike TV i video igara 422 osobe kako bi dalje ispitali veze između vremena na ekranu i problema povezanih s pažnjom i agresije.

U skladu s prošlim istraživanjima na ovom području, otkrili su da su ukupna izloženost medijima i nasilna izloženost medijima izravno pridonijeli problemima pažnje.

Nasilna izloženost medijima izravno je povezana s većom agresijom i bijesom / neprijateljstvom, dok ukupna medijska izloženost nije bila značajno povezana s agresijom ili bijesom / neprijateljstvom.

Analize su promatrale i smišljenu i impulzivnu agresiju.

"Impulsivna agresija po definiciji je agresivno ponašanje koje se događa automatski ili gotovo automatski, bez dokaza o bilo kakvoj inhibiciji ili razmišljanju o tome treba li ga provoditi", rekao je Anderson.

Pronašli su značajne veze između obje vrste agresije i problema s pažnjom, iako je veza između pozornosti i agresije s predumišljajem bila slabija od veze između pažnje i impulzivne agresije.

"To je teoretski u skladu s idejom da problemi s pažnjom ometaju sposobnost ljudi da inhibiraju neprimjereno impulzivno ponašanje", rekao je Anderson.

Većina ekrana - TV, filmovi, video igre - brzi su i u osnovi treniraju mozak da brzo reagira na brze promjene u slikama i zvukovima, rekao je Anderson. Nasilne video igre posebno su dizajnirane da zahtijevaju brzi odgovor na promjene na zaslonu.

"Ono što takvi brzi mediji ne uspijevaju istrenirati inhibira gotovo automatski prvi odgovor", rekao je.

"Ovo je suština ADD-a, ADHD-a i mjera impulzivnosti", rekao je, "zato su problemi s pažnjom jače povezani s impulzivnom agresijom nego s agresijom s predumišljajem."

Izvor: Društvo za osobnost i socijalnu psihologiju

!-- GDPR -->