Alkohol i pušenje u video igrama mogu utjecati na tinejdžere
Novo istraživanje iz Velike Britanije otkrilo je da slike i reference na alkohol i duhan u popularnim video igrama mogu utjecati na tinejdžere koji igraju te igre. Štoviše, istražitelji vjeruju da sustav dobnih ograničenja koji bi trebao ograničiti pristup igrama s neprikladnim sadržajem ne funkcionira.
Stručnjaci iz UK centra za studije duhana i alkohola sa Sveučilišta u Nottinghamu analizirali su najprodavanije videoigre kako bi otkrili u kojoj mjeri igre uključuju ovaj sadržaj i kako bi procijenili vezu između igranja i ponašanja alkohola i pušenja.
Otkrili su da su tinejdžeri koji igraju videoigre s referencama za alkohol i duhan dvostruko vjerojatnije da su i sami pokušali pušiti ili piti.
Istraživanje je ispitalo sadržaj 32 najprodavanije videoigre u Velikoj Britaniji iz 2012./2013. I provelo veliko internetsko istraživanje adolescenata koji se igraju igara sa sadržajem alkohola i duhana.
Također je provedena analiza "izrezanih scena" koje su igrači na YouTube prenijeli iz pet najpopularnijih igara. Sve proučene igre bile su iz žanrova stealth, akcijske avanture, otvorenog svijeta, pucačina i preživljavanja / horora jer uključuju avatare koji izgledaju i ponašaju se kao stvarni ljudi.
Studija, objavljena u časopisuKiberpsihologija, ponašanje i društveno umrežavanje, pronašao je alkohol i duhan u 44 posto najpopularnijih videoigara.
Istraživači su također otkrili da ovaj sadržaj nije prijavio službeni regulator, sustav Paneuropskih igara (PEGI), koji doprinosi dobnim ocjenama Vijeća za video standarde koje pomažu roditeljima da odluče je li sadržaj igre prikladan za njihovu djecu.
Istraživači su pomoću alata za istraživanje YouGov pitali 1.094 britanskih adolescenata u dobi od 11 do 17 godina jesu li igrali bilo koju od najpopularnijih videoigara za koje je utvrđeno da sadrže slike duhana ili alkohola.
Od prvih pet najpopularnijih igara, Grand Theft Auto V & VI sadržavao je najvišu razinu alkohola i pušenja samo uz izmišljene marke. Ostale vrhunske igre koje sadrže ove reference bile su "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" i "Assassin's Creed III". Nije bilo sadržaja elektroničke cigarete.
Doktorica Joanne Cranwell, psihologinja iz UK centra za studije o duhanu i alkoholu, rekla je da iako većina britanskih adolescenata igra videoigre na mreži, čini se da je zabrinutost roditelja zbog izloženosti neprimjerenom sadržaju tijekom igranja videoigara manja nego kod ostalih medija, poput filmova na primjer.
"Iako 80 posto djece u dobi od 10 do 15 godina igra pakirane ili internetske video igre s dobnom ocjenom višom od njihove dobi, više od polovice britanskih roditelja nije svjesno štetnog sadržaja kojem su izloženi", rekla je.
Istražitelji su utvrdili da su video igre očito privlačne adolescentima bez obzira na dobnu klasifikaciju. Međutim, čini se da službeni deskriptori sadržaja PEGI ne ograničavaju pristup mladih starosno neprikladnim sadržajima.
Istraživači vjeruju da sustav PEGI mora uključiti i alkohol i duhan u svoje deskriptore sadržaja. Također, programerima igara može se ponuditi poticaj da smanje količinu pušenja i pijenja u svojim igrama ili da barem navedu pušenje i piće na njihovoj ambalaži i web lokacijama.
Izvor: Sveučilište u Nottinghamu