Pokemon Go povezan s emocionalnim uzdizanjem
Novo istraživanje Sveučilišta Wisconsin-Madison otkrilo je da su igrači Pokemon Goa sretni ljudi. Istražitelji su otkrili da je igranje igre potaknulo emocionalni i društveni život sudionika i poboljšalo njihovu razinu tjelesne aktivnosti.
Točnije, istraživači medija sa Sveučilišta Wisconsin-Madison otkrili su da su korisnici Pokemon Goa vjerojatnije pozitivni, prijateljski raspoloženi i fizički aktivni.
Nalazi istraživanja pojavljuju se u časopisuMedijska psihologija.
James Alex Bonus, diplomirani student Sveučilišta Wisconsin-Madison koji studira obrazovne medije, kaže da se pridružio gomili igrajući tu igru kad je bila nova, ali bio je iznenađen kombinacijom reakcija u izvještavanju vijesti.
"Bilo je dosta negativnog tiska o rastrojenim ljudima koji su ušli i naletjeli na drveće ili ušli na ulicu", kaže Bonus. "Ali vidjeli ste i da ljudi zaista uživaju, zabavljajući se vani."
Tvorac Pokemon Goa Niantic sada polaže 65 milijuna redovnih korisnika i više od 650 milijuna preuzimanja aplikacija.
Čak i u prvih nekoliko tjedana nakon izlaska igre - u kojoj igrači "hvataju" divlja, virtualna Pokemon stvorenja koja vrebaju na mjestima poput parkova i javnih zgrada i osposobljavaju ih za međusobnu borbu - igrače je bilo lako izabrati na pločnicima ,
Neposredna popularnost igre istraživačima je pružila priliku da uhvate učinke igara proširene stvarnosti - aplikacija poput Pokemon Go - koje koriste mobilnu tehnologiju za postavljanje uvjeta i pravila nad stvarnim svijetom.
"Postoji ideja da je igranje igara na telefonu negativno društveno iskustvo koje umanjuje stvari, ali nije bilo puno prilika pitati velike skupine igrača o njihovim iskustvima", kaže Bonus.
Istraživači, uključujući studenticu Irene Sarmiento i profesoricu komunikacijskih umjetnosti Marie-Louise Mares, anketirali su oko 400 ljudi tri tjedna nakon pokretanja igre, postavljajući pitanja o njihovom emocionalnom i socijalnom životu i razini tjelesne aktivnosti prije nego što su prešli u Pokemone.
Više od 40 posto njihovih ispitanika ispostavilo se da su igrači Pokemon Goa, a ti su ljudi vjerojatnije vježbali - barem žustro hodajući - i vjerojatnije su imali pozitivne emocije i nostalgiju.
"Ljudi su nam govorili o raznim iskustvima s različitim odnosima prema dobrobiti", kaže Bonus. "Ali, uglavnom su igrači Pokemon Goa govorili više o pozitivnim stvarima zbog kojih su osjećali da im se život isplatiji, zadovoljavajući i da su otporniji."
Bili su i društveniji. Igrači su vjerojatnije od neigrača stekli nova prijateljstva i produbili stara prijateljstva.
„Što se više ljudi igralo, to su se više bavili ponašanjem koje se odražavalo na uspostavljanju novih veza - stvaranju prijatelja na Facebooku, predstavljanju s nekim novim, razmjeni telefonskih brojeva s nekim ili više vremena sa starim prijateljima i učenju novih stvari o njima, ”Bonus kaže.
Iznenađujuće je da ispitanici koji su pokazali veću socijalnu anksioznost nisu manje vjerojatni da budu igrači Pokemon Goa, iako aspekti igre potiču slučajne interakcije s ljudima (uključujući strance).
Takvi rezultati koji su u suprotnosti s prevladavajućim opisima igara na sreću i očekivanjima istraživača, čine Bonusa sve više zainteresiranim za proučavanje novih načina interakcije s medijima.
"Ne gledamo tako često na medije, ali možda bismo trebali", kaže. "Često se usredotočujemo na medijsko nasilje i agresiju i neprijateljstvo, ali postoje mogućnosti u kojima mediji doprinose dobrim životnim iskustvima."
Izvor: Sveučilište Wisconsin