Veza između videoigara i nasilja
Već sam dugo sumnjičav prema izravnoj uzročno-posljedičnoj vezi koju neki stručnjaci tvrde da postoji između povećanog nasilja i igranja nasilnih video igara (ili video igara s nasiljem u njima). Ako nešto miriše na žrtvenog jarca, to obično jest (mislite na Internet u "Ovisnosti o Internetu").
Stoga me nije iznenadilo kad sam pročitao da sve više istraživača dovodi u pitanje ove poveznice i sugerirajući da, iako možda postoji poveznica, ona je složena i nijansirana. Nije to onaj koji se lako uklapa u zvučni zalogaj od 30 sekundi.
Toplo preporučujem nedavno objavljeno djetinjstvo Grand Theft (psihologa Lawrencea Kutnera i sociologinje Cheryl K. Olson) za svakoga tko želi dublje razumjeti ovu vezu. Neki nalazi knjige (kao što je povezano u a Psihijatrijska vremena Članak iz listopada 2007.):
Rijetko su djevojke koje su česte, teške igračice videoigara, posebno nasilnih igara. Trećina djevojaka u našem istraživanju igrala je elektroničke igre u prosjeku manje od sat vremena tjedno.
Suprotno tome, dječacima je bilo neobično da rijetko ili nikad ne igraju video igre; samo 8% dječaka igralo je manje od sat vremena tjedno. (Budući da je igra dječaka često društvena aktivnost, ne sudjelovanje bi moglo biti obilježje socijalnih poteškoća. Ovi su dječaci također vjerojatnije od ostalih prijavljivali probleme poput sukoba ili problema s učiteljima.)
Napokon, dječaci i djevojčice koji isključivo igraju igre sami su netipični.
U našem istraživanju mladih adolescenata pronašli smo značajne korelacije između rutinske igre M-ocijenjenih igara i većeg sudjelovanja u fizičkim tučnjavama, s jačom povezanošću djevojčica.
Vjerojatno je da će agresivne ili neprijateljske mladeži biti privučene nasilnim igrama. Postoje ograničeni, ali sugestivni dokazi da nasilne igre mogu različito utjecati na osobe s bijesom ili agresijom.
U jednoj studiji igrači su bili manje ljuti nakon igranja nasilne igre, ali to nije vrijedilo za subjekte koji su postigli visoku ocjenu bijesa i agresije. Dakle, još jedan mogući znak nezdrave upotrebe videoigara može biti povećana ljutnja nakon runde igre.
Mora se naglasiti da korelacijske studije, uključujući našu, ne mogu pokazati uzrokuju li videoigre određeno ponašanje. Prečesto se zanemaruje ova važna razlika između korelacije i uzročnosti.
Iznenađenje, iznenađenje! Takve igre mogu privući ljude koji već mogu pokazivati znakove bijesa ili agresije. Igre nemaju uzrok ljutnja ili agresija. Takvi ljudi također mogu biti izloženi većem riziku zbog pokazivanja povećane ljutnje ili agresije.
Ono što istraživanje ukratko pokazuje je:
- Tinejdžeri koji su već ljuti ili agresivni vjerojatno bi trebali biti ograničeni u igranju nasilnih video igara
- Tinejdžeri ne bi trebali igrati igre s ocjenom M
- Djevojke posebno ne bi smjele igrati igre s ocjenom M
- Video igra je važna interakcija društvenog razvoja za dječake. Roditelji bi to trebali imati na umu kad im oduzimaju takvo vrijeme u kažnjavanju.
- I naravno, sve stvari umjereno. Igranje video igre tijekom 6 ili 8 sati ravno je nezdravo ponašanje u bilo kojoj dobi.