Video igra za liječenje depresije kod starijih odraslih
Nova istraživanja sugeriraju da bi novo sučelje video igara koje cilja osnovne spoznajne probleme moglo biti učinkovita intervencija za depresiju.
Aplikacija temeljena na igri cilja na neurološku sposobnost pojedinca da obrađuje više tokova informacija, usredotočujući se na uzrok, a ne samo na simptome povezane s depresijom.
"Otkrili smo da umjereno depresivni ljudi imaju bolje rezultate s ovakvim aplikacijama jer se bave ili liječe korelate depresije", rekla je dr. Patricia Areán, istraživačica psihijatrije i bihevioralnih znanosti sa Sveučilišta Washington.
Prvo istraživanje uključilo je starije odrasle osobe kojima je dijagnosticirana kasna depresija u ispitivanje liječenja, gdje su randomizirani kako bi primili mobilnu tehnologiju liječenja zasnovanu na tabletama koju je razvio Akili Interactive Labs pod nazivom Project: EVO ili tehniku osobne terapije poznate kao problem -otapajuća terapija (PST). Projekt: EVO radi na telefonima i tabletima i osmišljen je da poboljša fokus i pažnju na osnovnoj neurološkoj razini.
Rezultati, objavljeni u časopisu Depresija i anksioznost, pokazali su da je skupina koja koristi Project: EVO pokazala specifične kognitivne koristi (poput pažnje) u usporedbi s bihevioralnom terapijom, i vidjela slična poboljšanja u raspoloženju i samoprijavljenoj funkciji.
Joaquin A. Anguera, kalifornijsko sveučilište u San Franciscu, istraživač neurologije i psihijatrije, glavni je autor, a Areán viši autor. Istraživači nemaju komercijalni interes za intervenciju koju je izradio Akili Interactive Labs u Bostonu.
„Iako EVO nije izravno dizajniran za liječenje simptoma depresije; pretpostavili smo da bi doista moglo biti korisnih učinaka na ove simptome poboljšanjem kognitivnih problema ciljanim liječenjem, i zasad su rezultati obećavajući ”, rekla je Anguera.
Poznato je da osobe s kasnom životnom depresijom (60+) imaju problema s usredotočenjem svoje pozornosti na osobne ciljeve i prijavljuju probleme s koncentracijom jer su toliko rastreseni zbog svojih briga.
Nova tehnologija tvrtke Akili's osmišljena je kako bi pomogla ljudima da bolje usredotoče pažnju i spriječila ljude da im lako odvrate pažnju.
U trenutnom ispitivanju istraživači objašnjavaju da većina sudionika nikada nije koristila tablet, a kamoli igrala videoigru, ali usklađenost je bila više od 100 posto.
Sudionici su morali igrati igru pet puta tjedno po 20 minuta, ali mnogi su je igrali više. Sudionici u ovom dijelu studije također su prisustvovali tjednim sastancima s kliničarom.
Sastanci su poslužili kao kontrola činjenice da su se sudionici u terapijskoj skupini za rješavanje problema viđali osobno na tjednoj bazi, a socijalni kontakt ove prirode može imati pozitivan učinak na raspoloženje.
Drugo istraživanje, koje je bilo još jedno zajedničko nastojanje Sveučilišta Washington i Kalifornijskog sveučilišta u San Franciscu, nasumce je dodijelilo više od 600 ljudi širom Sjedinjenih Država (koji su procijenjeni kao umjereno ili blago depresivni) u jednu od tri intervencije. Intervencije su uključivale Akilijev projekt: EVO; iPST, aplikacija za primjenu terapije za rješavanje problema; ili placebo kontrolu (aplikacija nazvana Health Tips koja nudi zdrave prijedloge).
Areán, vodeći istraživač studije objavljene u Časopis za medicinska internetska istraživanja (JIMR), otkrili su da su ljudi koji su bili blago depresivni mogli vidjeti poboljšanja u sve tri skupine, uključujući placebo.
Međutim, oni pojedinci koji su bili više nego blago depresivni pokazali su veće poboljšanje simptoma nakon primjene Project EVO ili iPST u odnosu na placebo.
Areán je rekla da je velik dio njezinog istraživanja usmjeren na pružanje učinkovitog liječenja ljudima koji ga trebaju, a ti rezultati pružaju velik potencijal za pomoć ljudima koji nemaju resurse da pristupe učinkovitoj terapiji za rješavanje problema.
Ali, naglasila je, aplikacije bi se trebale koristiti pod kliničkim nadzorom, jer bez ljudskog sučelja ljudi nisu bili toliko motivirani da ih koriste. U JIMR studiji, 58 posto sudionika nije preuzelo aplikaciju.
Akilijeve tehnologije temelje se na vlasničkom pristupu neuroznanosti razvijenom za ciljanje određenih neuroloških sustava kroz senzornu i digitalnu mehaniku. Tehnologija cilja na osnovnu neurološku sposobnost pojedinca da obrađuje više tokova informacija.
Projekt: EVO prolazi kroz više kliničkih ispitivanja za upotrebu u kognitivnim poremećajima - uključujući Alzheimerovu bolest, traumatičnu ozljedu mozga i poremećaj hiperaktivnosti kod dječjeg deficita pažnje (ADHD).
Izvor: Sveučilište Washington