Muški igrači sa ženskim avatarima otkrivaju spol u pokretu

Muškarci koji koriste ženske avatare u internetskim igrama i dalje odaju rodne tragove, pokazalo je novo multi-sveučilišno istraživanje objavljeno u časopisu Informacije, komunikacija i društvo.

Za studiju, istraživači su analizirali mrežno ponašanje 375 ispitanika dok su sudjelovali u potrazi za World of Warcraftom - masivnom igrama za više igrača zasnovanoj na fantaziji u kojoj se igrači bore sa zapovjednicima, zmajevima, demonima i jedni drugima kako bi stekli snage i sposobnosti.

Istraživači su procijenili internetsko kretanje igrača, chatove i klikove kako bi vidjeli kako razlike u spolnom ponašanju na mreži uspoređuju s rodnim 'normama' u stvarnom svijetu. Otkrili su da je 23 posto sudionika studije odabralo ženske avatare, a sedam posto sudionika ženskih avatara.

"Avatari mogu prenijeti igračev smisao za humor, nezadovoljstvo, spletke i zanimanje putem znakova poput gesta, pokreta i jezika, koji mogu otkriti identitet u stvarnom životu", rekla je autorica studije i profesorica dr. Mia Consalvo iz Concordia's Odjel za komunikologiju.

"Pregledali smo stvari poput upotrebe jezika i internetskog kretanja kako bismo vidjeli hoće li se među onima koji su glumili likove suprotnog spola otkriti stvarni spol igrača."

Nalazi su pokazali da su muškarci koji su koristili ženske avatare koristili više emocionalnih fraza i emotikona s osmijehom u odnosu na muškarce s muškim avatarima. Također su vjerojatnije odabrali atraktivan avatar.

Međutim, muškarci su se odavali kad je kretanje u pitanju: češće su se kretali unatrag i držali se dalje od grupe od žena koje su se igrale ženskim avatarima.

"Pokret je manje svjestan od chata, pa to može biti lakša" prepoznavanje "za izvanmrežni rod", rekao je Consalvo, koji je također kanadski predsjedavajući za studije igara i dizajn.

Mužjaci sa ženskim avatarom također su skočili u prosjeku 116 puta više od ženskih igrača. Istraživači su imali nekoliko hipoteza za ovo zanimljivo otkriće:

  • Muškarci sa ženskim avatarima mogli bi pokušavati nagovijestiti svoj pravi spol skačući više nego što bi to inače činili;
  • Budući da muškarci ponekad koriste ženske avatare kako bi privukli pažnju ili ljubazniji tretman drugih igrača, skakanje se može koristiti kao način privlačenja pozornosti;
  • Skakanje je možda način da se avatar koristi za zabavu, a ne za ozbiljniji posao borbe protiv neprijatelja u igri. Česti skokovi mogu ukazivati ​​na to da igrač želi igrati manje ozbiljnu ulogu u igri.

"Naša otkrića podupiru feminističke teorije koje sugeriraju da iako je rod snažna društvena kategorija, postoji čitav niz načina na koji se to može provesti", rekla je Consalvo. "Muškarci možda ne moraju pokušati maskirati svoj izvanmrežni spol kada koriste ženski avatar, ali naša studija pokazuje da oni pojačavaju idealizirane predodžbe o ženskom izgledu i komunikaciji."

Izvor: Sveučilište Concordia

!-- GDPR -->