Računala mogu otkriti dosadu u govoru tijela
Novi softver i video praćenje mogu utvrditi je li osobi dosadno ili je zanima ono što vidi na ekranu. Stručnjaci vjeruju da ova nova sposobnost čitanja govora tijela i otkrivanja angažmana ima važne implikacije za internetsko obrazovanje.
Stručnjak za govor tijela, dr. Harry Witchel iz Brightona i Sussex Medical School (BSMS) vodio je istraživanje. Njegovo je istraživanje utvrdilo da je mjerenjem kretanja osobe dok se koristi računalom moguće prosuditi razinu njezina zanimanja.
To se događa praćenjem prikazuju li oni sitne pokrete koje ljudi obično neprestano pokazuju, poznate kao neinstrumentalni pokreti. Ako je netko zaokupljen onim što gleda ili radi - ono što dr. Witchel naziva "ushićenim zarukama" - smanjuje se broj tih nehotičnih pokreta.
Witchel je rekao: „Naše je istraživanje pokazalo da kad je netko jako angažiran u onome što radi, potiskuje te sitne nehotične pokrete. To je isto kao kad malo dijete, koje je inače stalno u pokretu, zjapi zureći u crtiće na televiziji, ne mičući ni mišića. "
Otkriće bi moglo imati značajan utjecaj na razvoj umjetne inteligencije.
Buduće prijave mogle bi uključivati stvaranje mrežnih programa podučavanja koji se prilagođavaju razini interesa neke osobe kako bi ih se ponovno angažiralo ako pokazuju znakove dosade. Mogao bi čak pomoći u razvoju pratećih robota, koji bi mogli bolje procijeniti čovjekovo duševno stanje.
Istraživači vjeruju kako ovo otkriće utječe i na iskusne dizajnere poput redatelja filmova ili stvaratelja igara. Vjeruju da bi tehnologija mogla pružiti komplementarno čitanje jesu li događaji na ekranu zanimljivi.
Iako se gledatelje može subjektivno pitati što im se sviđa ili ne, neverbalna tehnologija bila bi u stanju otkriti emocije ili mentalna stanja koja ljudi ili zaborave ili radije ne spominju.
"Mogućnost" čitanja "čovjekova interesa za računalni program mogla bi donijeti stvarne koristi budućem digitalnom učenju, čineći ga mnogo dvosmjernim procesom", rekao je Witchel.
"Dalje bi nam mogao pomoći u stvaranju empatičnijih pratećih robota, koji mogu zvučati vrlo 'znanstveno fantastično', ali postaju realna mogućnost u našem životu."
U studiji se 27 sudionika suočilo s nizom trominutnih podražaja na računalu, od fascinantnih igara do zamornih očitavanja propisa EU o bankarstvu, dok su ručnom kuglom za praćenje smanjili instrumentalne pokrete, poput pomicanja miša.
Njihova kretanja kvantificirana su tijekom tri minute pomoću video praćenja kretanja. U dva usporediva zadatka čitanja, zanimljivije čitanje rezultiralo je značajnim smanjenjem (42 posto) neinstrumentalnih pokreta.
Izvor: Sveučilište u Sussexu