Igre na pametnim telefonima koje se koriste za otkrivanje kognitivnog pada

Nova studija iz Velike Britanije otkriva da bi popularne igre na mobitelima mogle pružiti novi alat koji će liječnicima pomoći da uoče rane znakove kognitivnog pada.

Kognitivno opadanje odnosi se na sposobnost mozga za pamćenje, razmišljanje i vještine razumijevanja.

Pogoršanje kognitivnih vještina (i motoričkih funkcija) može ukazivati ​​na pojavu ili pratiti ozbiljna stanja, uključujući demenciju i Alzheimerovu bolest, moždani udar, traumatične ozljede mozga, shizofreniju i opsesivno-kompulzivni poremećaj. Nova pažnja također je usmjerena na otkrivanje promjena u kognitivnim performansama među sportašima koji su izloženi traumatičnim ozljedama mozga.

Novo istraživanje koje je vodilo Sveučilište u Kentu istraživalo je vezu između obrazaca tapkanja, prevlačenja i rotacijskih gesta tijekom igranja mobilnih igara i kognitivnih performansi korisnika. Istražitelji su utvrdili da mobilne igre mogu pomoći pružateljima usluga u procjeni kognitivnih i motoričkih vještina.

Konkretno, znanstvenici iz istraživanja otkrili su da brzina, duljina i intenzitet ovih pokreta koreliraju s funkcijom mozga. Izvedba ovih gesta posebno otkriva ključne informacije o igračevim sposobnostima vizualnog pretraživanja, mentalnoj fleksibilnosti i inhibiciji njihovih odgovora. Svi oni nude naznake o cjelokupnom zdravlju mozga pojedinaca.

Rezultati studije predstavljeni su na međunarodnoj zajedničkoj konferenciji ACV o sveprisutnom i sveprisutnom računanju (UbiComp) 2019. Suradnici su bili dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat i dr. Christos Efsratiou iz Kentove škole za inženjersku i digitalnu umjetnost; Luke William Feidham Dickens sa Sveučilišnog koledža u Londonu; i Rupert A. Stranica Zaklade NHS Foundation Hospital iz bolnice Poole.

Za istraživanje su 21 zdravog sudionika provodili kroz standardne testove kognitivne procjene na papiru, nakon čega su slijedila desetominutna seansa igranja Tetrisa, Candy Crush Sage i Fruit Ninje u dva odvojena razdoblja, u razmaku od dva tjedna. Odabrane su tri igre jer ih je lako naučiti, zanimljive su za većinu igrača i uključuju intenzivne interakcije pomoću više gesta.

Koristeći senzore ugrađene u mobilne telefone za prikupljanje podataka, tim je pokazao kako su korisnici komunicirali s igrama i ilustrirao jasnu vezu između gesta dodira ili tapkanja i prevlačenja ispitanika, njihovih rotacijskih gesta i njihove razine kognitivnih performansi. Studija je otkrila sposobnost sudionika za izvršavanje zadataka vizualno-prostornog i vizualnog pretraživanja, kao i testiranje njihove memorije, mentalne fleksibilnosti i raspona pažnje.

Istraživački tim zaključio je da popularne mobilne igre mogu pružiti učinkovitu mjeru funkcije mozga za uočavanje promjena u motoričkim sposobnostima koje se često vide kod pacijenata s neurološkim poremećajima.

Rano otkrivanje znakova kognitivnog pada ključno je za učinkovito liječenje i prevenciju, kao i za identificiranje osoba kojima prijeti bolest mozga.

Nadalje, studija pruža dokaze o mogućnosti upotrebe mobilnog igranja za otkrivanje promjena u kognitivnim performansama među sportašima koji su izloženi traumatičnim ozljedama mozga, poput boksača, ragbijaša i nogometaša.

Korištenje mobilne tehnologije ne samo da je brže od tradicionalnog formata na papiru, već olakšava provođenje redovitog, ponavljajućeg testiranja i privlačnije je za pojedince koji se procjenjuju. Igre se također lako modificiraju kako bi se provjerile određene kognitivne sposobnosti i postavili veći zahtjevi korisnicima.

Ang, viši predavač u multimedijskim / digitalnim sustavima, rekao je: „Vrlo smo ohrabreni rezultatima naše studije i od tada prikupljamo podatke od pacijenata koji su pokazivali znakove oštećenja mozga.

„Ova dodatna analiza pojačala je zaključke našeg izvornog istraživanja. Sada radimo na dizajniranju algoritma koji može provesti automatsko praćenje kognitivnih performansi pojedinaca tijekom igranja ovih igara. "

Izvor: Sveučilište u Kentu

!-- GDPR -->