Akcijske video igre poboljšavaju senzomotoričke vještine
Nova studija otkrila je da su ljudi koji igraju akcijske video igre poput "Call of Duty" ili "Assassin's Creed" uspjeli naučiti novu senzomotoričku vještinu brže od ne-igrača.
Istraživači sa Sveučilišta u Torontu vjeruju da studija pokazuje da akcijske video igre jačaju senzomotoričke vještine.
Učenje nove senzomotorne vještine - poput učenja vožnje bicikla ili tipkanja - često zahtijeva novi obrazac koordinacije između vida i motoričkog kretanja.
S takvim vještinama pojedinac općenito prelazi s izvedbe novaka, koju karakterizira nizak stupanj koordinacije, na stručnu izvedbu, obilježenu visokim stupnjem koordinacije.
Kao rezultat uspješnog senzomotoričkog učenja dolazi se do učinkovitog obavljanja ovih zadataka, a možda čak i bez svjesnog razmišljanja o njima.
"Željeli smo shvatiti utječe li kronično igranje videoigara na senzomotornu kontrolu, odnosno koordiniranu funkciju vida i pokreta ruku", rekao je diplomirani student Davood Gozli.
Istraživači su postavili dva eksperimenta.
U prvom je bilo 18 igara (onih koji su u prethodnih šest mjeseci svaki put najmanje tri puta tjedno igrali najmanje dva sata tjedno po dva sata tjedno) i 18 ne-igara (koji su u igrama malo ili nimalo koristili video igre) protekle dvije godine) izveo zadatak ručnog praćenja.
Pomoću računalnog miša dobili su uputu da drže mali zeleni kvadratni kursor u središtu bijele četvrtaste pokretne mete koja se kretala u vrlo složenom uzorku koji se ponavljao.
Zadatak ispituje senzomotornu kontrolu, jer sudionici vide kretanje cilja i pokušavaju uskladiti pokrete ruku s onim što vide.
U ranim fazama izvršavanja zadataka performanse igrača nisu bile značajno bolje od neigrača.
"To sugerira da iako kronično igranje akcijskih videoigara zahtijeva stalnu kontrolu motora, igranje tih igara ne daje igračima pouzdanu početnu prednost u novim i nepoznatim senzomotornim zadacima", rekao je Gozli.
Na kraju eksperimenta, svi su sudionici imali bolji učinak jer su naučili složeni obrazac cilja.
Međutim, igrači su bili znatno precizniji u slijeđenju ponavljajućih pokreta od neigrača.
"To je vjerojatno zbog superiorne sposobnosti igrača u učenju novog senzomotoričkog uzorka, odnosno njihovo im je igračko iskustvo omogućilo da uče bolje od neigrača", rekao je Gozli.
U sljedećem eksperimentu istraživači su željeli ispitati je li superiorna izvedba igrača zaista rezultat učenja, a ne jednostavne bolje senzomotorne kontrole.
Da bi eliminirali komponentu učenja u eksperimentu, zahtijevali su od sudionika da ponovno prate pokretnu točku, ali u ovom slučaju obrasci kretanja mijenjali su se tijekom eksperimenta.
Ovaj put se ni igrači ni neigrači nisu poboljšavali kako je vrijeme prolazilo.
Istraživači vjeruju da ovo potvrđuje da je učenje igralo ključnu ulogu, a igrači bolje.
Stručnjaci vjeruju da bi jedna od blagodati igranja akcijskih igara mogla biti poboljšana sposobnost preciznog učenja dinamike novih senzomotornih zadataka.
Te su vještine najvažnije za visokotehnički rad. Primjer je laparoskopska kirurgija koja uključuje visoko preciznu ručnu kontrolu alata za daljinsku kirurgiju putem računalnog sučelja.
Njihova studija objavljena je u časopisu Znanost o ljudskom kretanju.
Izvor: Sveučilište u Torontu