Poremećaj internetskih igara često vezan za eskapizam i kod rekreativaca i među profesionalnim igračima

U prvoj vrsti studije, istraživači su uspoređivali profesionalne igrače elektroničkog sporta (esport) s igračima rekreativnih videoigara i istraživali sličnosti i razlike između onoga što motivira svaku skupinu.

Otkrili su da dok su dvije skupine psihosocijalno različite, i esport i rekreativni igrači riskiraju razviti poremećaj internetskih igara (IGD) kada je njihovo intenzivno uživljavanje u aktivnost povezano s eskapizmom.

"Prethodno istraživanje povezivalo je eskapizam s psihijatrijskim poremećajima i poremećajima igara u rekreativnim igračima", rekao je istražitelj Zsolt Demetrovics, doktor znanosti, Institut za psihologiju, Sveučilište ELTE Eötvös Loránd, Budimpešta, Mađarska.

"Iako esport igrači imaju mnogo pozitivnih motivatora poput razvoja vještina, naše je istraživanje otkrilo da pretjerano uranjanje nekih pojedinaca može ukazivati ​​na probleme mentalnog zdravlja."

Poremećaj internetskih igara definiran je kao ozbiljni obrasci ponašanja koji značajno narušavaju osobno, obiteljsko, socijalno, obrazovno i profesionalno funkcioniranje. Iako ovo stanje pogađa samo manjinu igrača, povezano je s depresijom, anksioznošću i socijalnom anksioznošću.

Također je utvrđeno da motivacije za igre predviđaju poremećaj u igranju, posebno učestalost eskapizma kada igrači igraju video igre kako bi izbjegli stvarne životne probleme.

Istraživači su anketirali blizu 4.300 rekreativaca i esport igrača radi prikupljanja podataka o vremenu igre, motivacijama za igre, prisutnosti i ozbiljnosti poremećaja u igranju i psihijatrijskim simptomima. Također su pogledali kako su se motivacije za igranje igara među esportima i rekreativcima povezane s psihijatrijskim nevoljama i problematičnim igrama.

Njihova otkrića otkrila su da su esport igrači proveli znatno više vremena igrajući video igre i radnim danom i vikendom nego rekreativni igrači. Esport igrači postigli su veći rezultat na društvenim motivima, motivaciji za razvoj natjecanja i razvoju vještina od rekreativaca.

U obje skupine činilo se da je eskapizam uobičajeni prediktor poremećaja u igrama. U esport grupi, eskapizam je bio jedina motivacija koja je imala posrednički učinak, dok su u rekreativnoj skupini natjecanje, maštarije i suočavanje također pokazali slabu ili čak negativnu povezanost s poremećajem u igrama.

Način na koji i sportski i rekreativni igrači bježe od stvarnosti u virtualni svijet može biti rezultat različitih mehanizama i psihološkog podrijetla. Kod nekih profesionalnih igrača mentalno zdravstveno stanje (razina stresa, psihosocijalna dobrobit, samopoštovanje) može modificirati učinak eskapizma u razvoju poremećaja u igrama.

"Eskapizam može uzrokovati negativne ishode i ometati karijeru esport igrača, baš kao što se bilo koja karijera sportaša može završiti tjelesnom ozljedom ili traumom", primijetio je profesor Demetrovics.

„Buduće studije trebale bi se usredotočiti na istraživanje mehanizma eskapizma u različitim podskupinama igrača u vezi s problematičnim igrama kako bi pomogle razvoju programa prevencije, intervencije i liječenja. Prepoznavanje njihovih rizika može dovesti do povećanih metoda podrške, poput mentalnog treninga, optimalnog samopoštovanja i prilagodljivih strategija suočavanja s konkurentnim situacijama. "

Dalje, nalazi sugeriraju da bi neki esport igrači mogli biti ovisni o igrama kao što su neki profesionalni igrači pokera ovisni o kockanju ili profesionalni sportaši ovisni o vježbanju.

Nalazi studije imaju implikacije na upravljačka tijela esportsa. Istraživači tvrde da je vjerojatno dužnost brige za profesionalna esport tijela kako bi se osiguralo da pojedinci koji se bave sportom, a potom razvijaju probleme, dobiju pomoć, podršku i liječenje ako im zatreba.

"Iako su esportska tijela poput Electronic Sports League razvila rigorozne smjernice oko upotrebe lijekova za poboljšanje performansi, na temelju naših nalaza trebali bi razviti i kodeks ponašanja koji uključuje smjernice i dijagnostičke kontrolne liste u vezi s problematičnim igrama i poremećajima u igranju", rekao je Demetrovics.

Broj konkurentnih igrača koji profesionalno igraju kontinuirano se povećavao od ranih 2000-ih i oni su uglavnom muškarci. Igrači Esporta razvijaju i treniraju svoje mentalne vještine i vještine koordinacije očiju i ruku koristeći informacijsko-komunikacijsku tehnologiju temeljenu na igrama. Prema nedavnom internetskom istraživanju, esport je popularna opcija karijere među adolescentima i mladim odraslima (mlađima od 24 godine).

Nalazi studije objavljeni su u časopisu Sveobuhvatna psihijatrija.

Izvor: Elsevier

!-- GDPR -->