Igranje video igre kao crni avatar može pojačati agresiju
Nova studija promatrala je djelovanje bijelih igrača videoigara dok su igrali nasilne igre kao crni avatar.Istraživači su smatrali da je ponašanje uznemirujuće, jer su bijeli igrači djelovali agresivnije nakon završetka igre, imali su jače eksplicitne negativne stavove prema crncima i pokazivali jače implicitne stavove koji crnce povezuju s oružjem.
Ovi su rezultati prvi koji vezuju utrku avatara u nasilnim video igrama s kasnijom agresijom, rekao je dr. Brad Bushman, koautor studije i profesor komunikacije i psihologije na sveučilištu Ohio State.
"I to stvara još jedan zabrinjavajući utjecaj koji nasilne video igre mogu imati na igrače", rekao je.
"Igranje nasilne video igre kao crni lik pojačava štetne stereotipe da su crnci nasilni", rekao je Bushman.
"Otkrili smo da postoje stvarne posljedice postojanja ovih stereotipa - to može dovesti do agresivnijeg ponašanja."
Rezultati se pojavljuju na mreži u časopisu Socijalna psihološka i znanost o osobnosti i bit će objavljen u budućem tiskanom izdanju.
Prva studija
U studiji su istraživači izveli dva povezana eksperimenta. U prvom je 126 bijelih sveučilištaraca (60 posto muškaraca) igralo nasilnu igru "Saints Row 2". Slučajno su dodijeljeni igranju igre ili kao crni ili bijeli muški avatar.
Prije nego što su sudionici stigli, istraživači su postavili igru s crno-bijelim avatarom i okrenuli prikaz igre tako da avatar bude vidljiv sudioniku kad je počeo igrati.
Sudionicima je bilo dodijeljeno da se igraju s nasilnim ciljem (proboj iz zatvora) ili nenasilnim ciljem (pronađite kapelicu negdje u gradu bez nanošenja štete drugima).
Nakon toga, oni koji su se igrali nasilnim ciljem i kao crni avatar pokazali su snažnije eksplicitne negativne stavove prema crncima od onih koji su igrali kao bijeli avatar. Primjerice, oni koji su igrali crni avatar vjerojatnije su se složili s izjavom „Stvar je u tome što se neki ljudi ne trude dovoljno; kad bi se crnci samo više trudili, mogli bi biti jednako dobro kao i bijelci. "
Ali negativni stavovi nisu bili samo eksplicitni. Svi su sudionici polagali test implicitnog udruživanja (IAT) koji je osmišljen kako bi otkrio nesvjesnu pristranost. Tijekom ovog testa istraživači mjere koliko brzo sudionici povezuju bijelo ili crno lice s "dobrom" riječju (radost, ljubav, mir) ili "lošom" riječju (užasno, užasno, zlo).
Ako sudioniku treba više vremena da poveže crno lice s dobrim riječima nego što je potrebno bijelom licu, tada se to smatra pokazivanjem negativnijih stavova prema crncima.
Rezultati su pokazali da su sudionici koji su nasilnu verziju igre igrali kao crni avatar vjerojatnije povezivali crna lica s negativnim riječima na IAT-u nego oni koji su igrali kao bijeli avatar.
"Mediji imaju moć održavanja stereotipa da su crnci nasilni, a to se zasigurno vidi u video igrama", rekao je Bushman.
"Ovaj nasilni stereotip možda je rašireniji u video igrama nego u bilo kojem drugom obliku medija, jer biti crni lik u videoigri gotovo je sinonim za nasilni karakter."
Ovaj stereotip može utjecati na postupke ljudi, kao što je pronađeno u drugom eksperimentu.
Druga studija
U ovom istraživanju 141 bijeli student (65 posto žena) igrao je jednu od dvije nasilne igre: WWE Smackdown vs. RAW 2010 ili Fight Night Round 4. Obje su igre koristile perspektivu trećeg lica, omogućavajući igraču da vidi svoju ili nju avatarska utrka tijekom igre.
Opet, sudionicima je dodijeljeno da igraju kao crni ili bijeli avatar. Nakon igre, sudionici su dovršili još jednu verziju IAT-a, koja je podrazumijevala mjeru stereotipa da su crnci nasilni. U ovoj su verziji fotografije crno-bijelih muških i ženskih lica bile uparene s fotografijama oružja ili bezopasnih predmeta poput mobitela ili fotoaparata.
Studenti koji su igrali igru kao crni avatar vjerojatnije su crna lica povezali s oružjem nego studenti koji su igrali bijeli avatar.
Ali ovo je istraživanje otišlo dalje otkrivši da su sudionici koji su igrali nasilnu igru kao crni avatar djelovali agresivnije prema partneru nego oni koji su igrali kao bijeli avatar.
Ovaj dio studije uključivao je test koji su istraživači koristili od 1999. za mjerenje agresije. Sudionici su imali priliku natjerati neviđenog partnera (koji zapravo nije postojao) da jede ljuti umak nakon što je partner otkrio da mu se jako ne sviđa začinjena hrana.
Oni koji su nasilnu igru igrali kao crni avatar dali su svom partneru 115 posto više ljutog umaka od onih koji su igrali bijeli avatar.
U statističkoj analizi Bushman je otkrio da su implicitni stavovi sudionika da su crnci nasilni povezani s njihovim stvarnim agresivnim ponašanjem nakon isključivanja igre.
"To sugerira da igranje nasilne video igre kao crnog avatara jača stavove igrača da su crnci nasilni, što onda utječe na to da se nakon toga ponašaju agresivnije", rekao je.
Bushman je primijetio da ova studija pokazuje da bijelcima ne pomaže uvijek da zauzmu perspektivu crnaca.
"Obično se na perspektivu manjinske osobe gleda kao na dobru stvar, kao na način izazivanja empatije", rekao je Bushman.
„Ali ako se bijelci hrane medijskom prehranom koja crnce prikazuje nasilnima, oni nemaju realističan pogled na crnce. Nije dobro stavljati se na mjesto ubojice, kao što to činite u mnogim od ovih nasilnih igara. "
Izvor: Državno sveučilište Ohio