Igra moždanih treninga može pomoći u poboljšanju rane demencije

Istraživači sa Sveučilišta Cambridge razvili su igru ​​"trening mozga" koja pokazuje potencijal za poboljšanje pamćenja pacijenata u najranijim fazama demencije.

Istraživači objašnjavaju da je amnestično blago kognitivno oštećenje (aMCI) opisano kao prijelazna faza između "zdravog starenja" i demencije.

Stanje je karakterizirano svakodnevnim poteškoćama s pamćenjem i problemima s motivacijom. Trenutno ne postoje odobreni tretmani lijekovima za kognitivna oštećenja pacijenata pogođenih tim stanjem.

Kognitivni trening pokazao je neke prednosti, poput brzine obrade pozornosti, za pacijente s aMCI, ali paketi treninga obično se ponavljaju i dosadno utječu na motivaciju pacijenta.

Kako bi prevladali ovaj problem, istraživači s Odjela za psihijatriju i kliničke neuroznanosti i Instituta za bihevioralnu i kliničku neuroznanost razvili su "Game Show", aplikaciju za memorijske igre, u suradnji s pacijentima s aMCI, i testirali njegove učinke na kogniciju i motivaciju.

Nalazi studije pojavljuju se u Međunarodni časopis za neuropsihoparmakologiju.

Za istraživanje, istraživači su nasumce dodijelili četrdeset i dva pacijenta s amnestičnim MCI u kognitivni trening ili u kontrolnu skupinu.

Sudionici grupe za kognitivni trening igrali su igru ​​pamćenja u ukupno osam jednosatnih sesija tijekom razdoblja od četiri tjedna; sudionici kontrolne skupine nastavili su posjet klinikama kao i obično.

U igri koju su sudionici igrali na iPadu, igrač sudjeluje u showu za osvajanje zlatnika. U svakom krugu izaziva ih da povežu različite geometrijske uzorke s različitim mjestima.

Svaki točan odgovor omogućava igraču da zaradi više novca. Runde se nastavljaju do završetka ili nakon šest pogrešnih pokušaja. Što igrač bude bolji, to će veći broj predstavljenih geometrijskih uzoraka biti veći - to pomaže prilagoditi težinu igre pojedinačnim izvedbama kako bi ih održali motiviranima i angažiranijima.

Voditelj igraće emisije potiče igrača da održi i napreduje iznad svoje posljednje odigrane razine.

Rezultati su pokazali da su pacijenti koji su igrali tu igru ​​napravili oko trećinu manje pogrešaka, bilo im je potrebno manje pokusa i poboljšali su svoj memorijski rezultat za oko 40 posto, pokazujući da su se pravilno sjetili mjesta više informacija u prvom pokušaju testa epizodnog pamćenja ,

Epizodno pamćenje važno je za svakodnevne aktivnosti i koristi se, na primjer, kada se prisjećamo gdje smo ostavili ključeve u kući ili gdje smo parkirali automobil na višekatnom parkiralištu.

U usporedbi s kontrolnom skupinom, kognitivna grupa za trening zadržala je i složenije vizualne informacije nakon treninga.

Štoviše, sudionici grupe za kognitivni trening naglasili su da uživaju igrati igru ​​i motivirani su da nastave igrati tijekom osam sati kognitivnog treninga.

Sukladno tome, činilo se da je praksa pomogla kad su se samopouzdanje i subjektivno pamćenje poboljšali tijekom igranja. Istraživači kažu da ovo pokazuje da igre mogu pomoći u povećanju angažmana u kognitivnom treningu.

„Dobro zdravlje mozga jednako je važno kao i dobro fizičko zdravlje. Sve je više dokaza da trening mozga može biti koristan za jačanje spoznaje i zdravlja mozga, ali mora se temeljiti na zvučnom istraživanju i razvijati s pacijentima “, kaže profesorica Barbara Sahakian, suizumiteljica igre.

“Također mora biti dovoljno ugodno da motivira korisnike da se pridržavaju svojih programa. Naša nam je igra omogućila da individualiziramo pacijentov program kognitivnog treninga i učinimo ga zabavnim i ugodnim za upotrebu. "

Dr George Savulich, vodeći znanstvenik u studiji, dodaje: „Pacijentima je igra bila zanimljiva i zanimljiva te su se osjećali motivirano da nastave trenirati tijekom svih osam sati. Nadamo se da ćemo proširiti ove nalaze u budućim studijama zdravog starenja i blage Alzheimerove bolesti. "

Istraživači se nadaju da će ovu objavljenu studiju pratiti buduću veliku studiju i utvrditi koliko će dugo trajati kognitivna poboljšanja.

Izvor: Sveučilište u Cambridgeu


foto:

!-- GDPR -->