Računalna igra poboljšava donošenje odluka

Možda je prikladno da su u mjesecu u kojem je IBM računalo nazvano "Watson" nadmašilo dva ljudska prvaka u opasnosti, istraživači najavili razvoj prototipa računalne igre koja će pomoći poboljšati vještine donošenja odluka u svim aspektima života.

Uz podršku Vijeća za istraživanje inženjerskih i fizikalnih znanosti (EPSRC), tim sa Queen's University Belfast u Irskoj razvio je prototip koji bi mogli nadograditi komercijalni proizvođači igara i pretvoriti ga u alat za e-učenje ili obuku za sve vrste profesionalaca - a i za širu javnost.

Alternativno, neke od njegovih značajki mogu se uklopiti u postojeće računalne igre koje imaju strateški element.

Tim je istražio mogu li se ljudi osposobiti za donošenje boljih odluka poboljšavajući njihovu sposobnost prepoznavanja i uvažavanja njihovih subjektivnih mišljenja i pristranosti, te preciznog "uvažavanja" njihove neizvjesnosti oko vjerojatnog ishoda odluke.

Na primjer, zakasnili ste na vlak. Hoćete li ga uspjeti uhvatiti ako trčite? Ili će to rezultirati stresom izgubljenog napora?

Da biste povećali šanse za donošenje ispravne odluke, morat ćete uzeti u obzir sve podatke koji su vam dostupni (a mogu se mijenjati iz minute u minutu). Ali pomaže i ako pomoću ovih podataka pokušate procijeniti svoje šanse, što će biti točnije ako uzmete u obzir kako ste skloni tumačenju takvih podataka, na temelju prethodnog iskustva. Možda znate jeste li skloni biti pretjeranom ili nedovoljno samouvjerenom u sličnim situacijama.

Na isti način, prototipna igra (dostupna svima koji mogu isprobati na worldofu neizvjesnosti.org) uči ljude da uzimaju u obzir svoju nesigurnost i uče iz iskustva kada se suočavaju s jednostavnim izborima.

"To je prvi internetski kviz osmišljen kako bi ljudi mogli procijeniti koliko su sigurni u svoje odgovore i postići više ako ne ignoriraju svoju nesigurnost, ali je realno procijene", rekao je dr. David Newman, koji vodi projekt ,

“Bez obzira jesu li izbori pred nama jednostavni ili složeni, veća svijest o neizvjesnosti i vlastitim predrasudama može poboljšati kvalitetu našeg odlučivanja. Vjerujemo da postoji stvarni potencijal da ljudi steknu tu svijest putem računalnih igara. "

U budućnosti bi se igre ove vrste mogle koristiti u obrazovne i zabavne svrhe od strane donositelja odluka iz javnog i privatnog sektora te od privatnih osoba kako bi se poboljšale njihove sposobnosti donošenja odluka.

Preko 500 članova šire javnosti, kao i mnogi studenti s Queen's i Dundalk Institute of Technology, već su isprobali prototip.

Rezultati se trenutno procjenjuju kako bi se utvrdilo u kojoj mjeri ih je naučio donositi bolje odluke.

"Igra koju smo razvili istraživački je alat koji nam omogućuje da saznamo puno više o misaonim procesima i psihološkim mehanizmima koji su uključeni u donošenje odluka", kaže Jyldyz Tabyldy kyzy, diplomirani student (podrijetlom iz Kirgistana) i ključni član projektni tim.

Izvor: Vijeće za istraživanje inženjerskih i fizikalnih znanosti

!-- GDPR -->