Nasilne video igre mogu poboljšati ponašanje tinejdžera
O odnosu između igranja nasilnih video igara i ponašanja mladih žestoko se raspravlja već više od deset godina. Iako je ponašanje ostalo dosljedno, znanstvenici i kliničari i dalje su podijeljeni u mišljenjima o tome jesu li nasilne igre štetne.
2011. godine, američki je Vrhovni sud u odluci kojom je ispitivao ustavnost reguliranja prodaje nasilnih igara maloljetnicima, izjavio da istraživački dokazi ne mogu podržati tvrdnje o „šteti“ nanesenoj maloljetnicima.
Sada, u novoj studiji objavljenoj u Psihologija kulture popularnih medija, Christopher J. Ferguson i John Colwell pratili su uzorak od 304 djece u Ujedinjenom Kraljevstvu kako bi pružili suvremenu procjenu problema.
Koristeći anketni pristup, studija je ispitivala izloženost mladih nasilnom sadržaju u video igrama, kao i roditeljsko sudjelovanje u njihovoj igri.
Rezultati su uključivali asocijalne stavove, nasilničko ponašanje i uključenost u građanske aktivnosti, poput volontiranja u njihovim zajednicama. Studija je također procijenila dječje motive za igranje video igara, začudo, jednu od vrlo rijetkih studija koja je to učinila.
Suprotno strahovima mnogih, rezultati su pokazali da nasilna uporaba igre nije povezana s asocijalnim stavovima ili ponašanjem nasilništva. Zapravo, nasilna uporaba videoigara zapravo je bila povezana s povećanim građanskim ponašanjem, premda je veza bila vrlo mala i korelacijske prirode.
Zajedno, ovi rezultati sugeriraju da nasilna uporaba videoigara nije povezana s problematičnim ponašanjem u mladosti vezanom uz agresiju ili prosocijalno / građansko ponašanje.
Uključenost roditelja nije bila povezana sa smanjenom nasilnom izloženošću video igrama. Istraživači pretpostavljaju da je to možda zato što se roditelji osjećaju zadovoljno sadržajem igara kad ih i sami zaigraju.
Što se tiče motivacije za nasilno igranje, nije iznenadilo otkriće da su dječaci igrali više nasilnih igara od djevojčica. Međutim, među mladima koji su igrali video igre, igre su bile i zabavna aktivnost i oslobađanje od stresa.
Istraživač objašnjava da su ti rezultati u skladu s dokazima iz drugih studija koji pokazuju da se mladi često okreću akcijskim igrama kako bi smanjili stres i poboljšali raspoloženje.
Sve u svemu, rezultati ove studije sugeriraju da nasilne video igre nisu predmet zabrinutosti zbog kojih su ih nekoć doživljavali kao takve.
Kao i kod ostalih oblika umjetnosti, u rasponu od rock glazbe do stripova, percepcija štete koju video igre nanose društvu sve češće može biti stvar prošlosti.
Izvor: Američko psihološko udruženje / EurekAlert