Studija ne pokazuje utjecaj medijskog nasilja na društveno nasilje

Novo izvješće sugerira da na društveno nasilje ne utječe nasilje prikazano u medijima, filmovima ili video igrama.

Nalaz će zasigurno izazvati kontroverzu jer su neki znanstvenici i političari već dugo optuživali nasilje u filmovima i drugim medijima kao faktor koji doprinosi porastu nasilja u društvu od 1920-ih.

Nova studija, objavljena u Časopis za komunikaciju utvrdio da ne postoje veze između konzumacije medijskog nasilja u društvu i društvenog nasilja.

Istraživač Sveučilišta Stetson Christopher Ferguson proveo je dvije studije kako bi istražio korelira li učestalost nasilja u medijima sa stvarnim stopama nasilja u društvu.

Prvo istraživanje proučavalo je nasilje u filmovima i ubojstava između 1920. i 2005. Drugo istraživanje promatralo je potrošnju nasilja u video igrama i njegov odnos sa stopama nasilja među mladima od 1996. do 2011. godine.

Nakon detaljne analize, Ferguson je otkrio da društvena potrošnja medijskog nasilja ne predviđa povećane stope nasilja u društvu.

Za prvo istraživanje, neovisni ocjenjivači procjenjivali su učestalost i grafičnost nasilja u popularnim filmovima od 1920. do 2005. godine. Oni su bili povezani sa stopom ubojstava za iste godine.

Istražitelji su otkrili da ukupna stopa nasilja u filmovima i ubojstava nije povezana. Međutim, tijekom sredine 20. stoljeća činilo se da su stope nasilja u filmovima i ubojstava blago povezane, što je neke moglo navesti da vjeruju da je u pitanju veći trend.

Ta se povezanost preokrenula nakon 1990., tako da je nasilje u filmu povezano s manje ubojstava. Prije četrdesetih godina prošlog stoljeća, nasilje u filmovima slično je bilo povezano s manje ubojstava, a ne više.

U drugoj studiji o nasilju u video igrama, ocjene Odbora za ocjenu zabavnog softvera (ESRB) korištene su za procjenu nasilnog sadržaja najpopularnijih videoigara za godine 1996. - 2011.

Te procjene potrošnje nasilja u društvenim video igrama korelirane su sa saveznim podacima o stopama nasilja među mladima tijekom istih godina.

Nasilna konzumacija videoigara bila je snažno povezana sa padom nasilja među mladima. Međutim, zaključeno je da je takva korelacija najvjerojatnije slučajna i ne ukazuje na to da su video igre uzrokovale pad nasilja među mladima.

Prethodne studije bile su usredotočene na laboratorijske eksperimente i agresiju kao odgovor na nasilje u filmovima i video igrama, ali to se ne podudara dobro sa izloženošću u stvarnom životu.

Druga su istraživanja pokazala da je kratkoročno puštanje nasilnih filmova ili videoigara povezano sa padom društvenog nasilja. Međutim, nitko nije dugoročno ispitao ove trendove.

Neki su znanstvenici tvrdili da filmovi postaju sve nasilniji, ali niti jedan nije ispitao je li ovaj fenomen zabrinut za društvo.

Ova je studija prva koja sugerira da se vremenom potrošnja nasilja u filmovima i nasilja u video igrama povećava, ali da ima malo dokaza da je to stvorilo problem društvu.

“Društvo ima ograničenu količinu resursa i pažnje koju treba posvetiti problemu smanjenja kriminala. Postoji rizik da će prepoznavanje pogrešnog problema, poput medijskog nasilja, odvratiti društvo od hitnijih problema poput siromaštva, obrazovanja i profesionalnih razlika te mentalnog zdravlja ”, rekao je Ferguson.

"Ovo istraživanje može pomoći društvu da se usredotoči na pitanja koja su zaista bitna i izbjegne posvećivanje nepotrebnih resursa potrazi za moralnim planovima s malo praktične vrijednosti."

Izvor: Međunarodno udruženje za komunikaciju / EurekAlert

!-- GDPR -->