Mogu li računalne simulacije pomoći pojedincima da riješe nedostatke?

S obzirom na eksploziju informacijske tehnologije i širenje virtualnih društvenih mreža, istraživači istražuju mogućnost da cyber likovi mogu pomoći pojedinačnoj adresi i poboljšati fizički i psihosocijalni status.

Stručnjaci priznaju da su se interaktivne igre utemeljene na Internetu i društvene mreže ispreplele s fizičkom stvarnošću milijuna ljudi širom svijeta.

Kada se netko snažno identificira sa cyber predstavljanjem sebe, poznatim kao avatar, elektronički doppelganger može utjecati na zdravlje i izgled te osobe, prema istraživanju istraživača Sveučilišta Missouri.

Konceptualno, iskorištavanje moći virtualnog svijeta moglo bi dovesti do novih oblika liječenja pretilosti i pomoći u razbijanju rasnih i seksualnih predrasuda.

"Stvaranje avatara omogućava pojedincu da isproba novi izgled i ličnost, uz malo rizika ili truda", rekla je dr. Elizabeth Behm-Morawitz sa Sveučilišta Missouri, vodeća istražiteljica studije.

„Taj alter ego tada može imati pozitivan utjecaj na čovjekov život. Na primjer, ljudi koji žele smršavjeti mogli bi stvoriti prikladnije avatare kako bi se vizualizirali vitkijima i zdravijima. "

U Behm-Morawitzovoj studiji 279 korisnika zajednice virtualne stvarnosti, Second Life, odgovorilo je na upitnik o njihovom angažmanu sa svojim avatarom i vezama koje su razvili na mreži, kao i izvanmrežnom zdravlju, izgledu i emocionalnoj dobrobiti.

Utvrđeno je da samoprisutnost ili stupanj u kojem su korisnici doživljavali svoje avatare kao proširenje sebe predviđaju utjecaj avatara na fizičku stvarnost ljudi.

Snažan osjećaj samoprisutnosti u društvenom virtualnom svijetu pozitivno je promovirao zdravlje i dobrobit sudionika studije.

Ljudi s visokim stupnjem samoprisutnosti u cyber svijetu izvijestili su da je njihovo iskustvo s njihovim avatarom poboljšalo njihov osjećaj prema sebi izvan mreže. Samoprisutnost je također povezana s većim zadovoljstvom mrežnim odnosima.

„Ova studija nije pronašla dokaze o negativnim učincima visokog stupnja samoprisutnosti u virtualnom svijetu na sudionike studije; međutim, to ne isključuje mogućnost ", rekla je Behm-Morowitz.

“Korisnici bi trebali vježbati umjerenost. Virtualna zabava, poput drugih oblika preusmjeravanja, poput knjiga ili televizije, može se koristiti na nezdrave načine. "

Daljnja istraživanja proučit će kako se avatari mogu koristiti za poticanje tolerancije na različitost. Rasa, spol ili etnička pripadnost osobe mogu se promijeniti u svijetu virtualne stvarnosti i mogu se dovesti u simulirane situacije u kojima trpe predrasude i diskriminaciju.

Avatari mogu stvoriti modernu verziju knjige "Crni poput mene", u kojoj je kavkaski autor potamnio kožu da bi doživio život Afroamerikanca na dubokom jugu 1950-ih.

"Zanima me i proučavanje kako korištenje avatara druge rase ili nacionalnosti može povećati empatiju i smanjiti predrasude", rekla je Behm-Morawitz.

"To se može dogoditi kroz postupak identifikacije s avatarom koji se razlikuje od njega samog ili putem virtualne simulacije koja omogućava pojedincima da dožive diskriminaciju kao što bi to mogao doživjeti član nedominantne skupine."

Studija je pronađena u časopisu Računala u ljudskom ponašanju.

Izvor: Sveučilište Missouri

!-- GDPR -->