Računalni modeli likova utječu na etiku gledatelja

Novo istraživanje sugerira da virtualni ljudi utječu na ljudsko ponašanje.

Istraživači s informatičke škole Sveučilišta Indiana na Sveučilištu Indiana-University Purdue Indianapolis (IUPUI) istraživali su kako izgled, kvaliteta pokreta i druge karakteristike računalno generiranih likova mogu utjecati na moralne i etičke odluke njihovih gledatelja.

Istraživanje objavljeno u lipanjskom izdanju časopisa Prisutnost: Teleoperatori i virtualna okruženja, utvrdio je da su na odluke muškaraca snažno utjecali prezentacijski aspekti simulirane žene, dok na odluke žena nisu.

„Nakupilo se mnogo dokaza koji pokazuju da neverbalno ponašanje može imati dubok utjecaj na ljudsku prosudbu na načine koje smo teško svjesni, a ovo istraživanje proširuje to djelovanje na digitalno područje. Ovo djelo pokazuje da prezentacijski čimbenici utječu na ljudske odluke, uključujući odluke moralnih i etičkih posljedica, vjerojatno bez da su oni to svjesni “, rekao je koautor studije dr. Karl F. MacDorman, izvanredni profesor na Fakultetu informatike.

U studiji je simulirani ženski lik sudionicima predstavio etičku dilemu povezanu sa seksualnim ponašanjem i bračnom nevjerom.

Ljudski fotorealizam i kvaliteta pokreta lika varirali su na četiri načina. Promjene nisu imale značajnog utjecaja na gledatelje, dok su muškarci imali puno veću vjerojatnost da presude protiv lika kad je njezin vizualni izgled očito bio računalno generiran, a pokreti trzavi.

“Iako je teško generalizirati, mislim da je općeniti trend da su i muškarci i žene simpatičniji stvarnim ljudskim likovima nego simuliranim ljudskim likovima. Stoga mislim da je na žene uglavnom utjecala sama moralna dilema i možda su osjećale više empatične brige za lik, jer bi mogle bolje zamisliti kako bi bilo kad bi bile u istoj situaciji ”, rekla je MacDorman.

Činjenica da muškarci i žene različito reagiraju na promjene u vizualnoj prezentaciji lika mogla bi utjecati na dizajn budućih sustava stvorenih kako bi se olakšalo donošenje medicinskih odluka, repriza zločina i mnogi drugi scenariji.

„„ Ljudsko sučelje “je najprirodnije sučelje koje možemo koristiti za komunikaciju, jer je to sučelje koje najbolje poznajemo. Postoji mnogo potencijalnih aplikacija za simulirane ljudske likove kao komunikacijsko sučelje. Kako dolazimo do boljeg znanstvenog razumijevanja kako se neverbalno ponašanje može koristiti za utjecaj na ljude, a da oni to ne znaju, morat ćemo razmotriti i kako ga mogu iskoristiti ljudi koji stvaraju virtualne likove ”, rekao je MacDorman.

„Ako se koristi za manipuliranje ljudima da poduzmu akciju koju inače ne bi poduzeli, poput kupnje više proizvoda ili pridržavanja medicinskih savjeta ili savjeta u ponašanju, to jasno postavlja etičku zabrinutost.

"Tehnologija se ne smije koristiti na načine koji umanjuju ljudsku autonomiju", zaključio je MacDorman.

Izvor: Sveučilište Indiana-Purdue University Indianapolis (IUPUI)

!-- GDPR -->