Mobilna igra može otkriti rizik od Alzheimerove bolesti
Britanski istraživači najavili su razvoj igre za mobitel koja može otkriti ljude u riziku od Alzheimerove bolesti. Aplikacija je osmišljena kako bi istraživačima pomogla da bolje razumiju demenciju videći kako mozak radi u odnosu na prostornu navigaciju.
Istraživači Sveučilišta East Anglia izvještavaju da je više od 4,3 milijuna ljudi širom svijeta preuzelo i igralo aplikaciju Sea Heron Quest. Igru je kreirao Deutsche Telekom u partnerstvu s Alzheimer's Research UK, University College London (UCL), Sveučilištem East Anglia i programerima igara, Glitchers.
Istražitelji su proučavali podatke o igrama uspoređujući kako ljudi koji su genetski skloni Alzheimerovoj bolesti igraju igru u usporedbi s ljudima koji to nisu.
Tijekom igre igrači se probijaju kroz labirinte otoka i sante leda. Zatim istraživači prevode svakih 0,5 sekundi igranja u znanstvene podatke.
Rezultati, objavljeni u časopisu PNAS, pokazuju da se ljudi koji su genetski u opasnosti od razvoja Alzheimerove bolesti mogu razlikovati od onih koji nisu na određenim razinama igre Sea Hero Quest.
Nalazi su posebno važni jer standardni test pamćenja i razmišljanja nije mogao razlikovati rizične i nerizične skupine.
Vodeći istraživač, profesor Michael Hornberger, s UEA Medicinskog fakulteta u Norwichu, rekao je: „Demencija će zahvatiti 135 milijuna ljudi širom svijeta do 2050. Moramo identificirati ljude ranije kako bismo smanjili rizik od razvoja demencije u budućnosti.
“Trenutna dijagnoza demencije snažno se temelji na simptomima pamćenja, za koje znamo da se javljaju kada je bolest prilično uznapredovala. Umjesto toga, novi dokazi pokazuju da suptilni nedostaci prostorne navigacije i svijesti mogu prethoditi simptomima pamćenja za mnogo godina.
"Naša trenutna otkrića pokazuju da možemo pouzdano otkriti takve suptilne navigacijske promjene u genetičkom riziku od zdravih ljudi od Alzheimerove bolesti bez ikakvih simptoma problema ili pritužbi. Naša će otkrića informirati buduće dijagnostičke preporuke i tretmane bolesti za rješavanje ove razarajuće bolesti. "
Istražitelji objašnjavaju da su podaci prikupljeni aplikacijom Sea Hero Quest vitalni za njihovo trajno istraživanje jer su svake dvije minute provedene u igranju igre jednake pet sati laboratorijskog istraživanja. A imati tri milijuna igrača na globalnoj razini jednako je više od 1.700 godina laboratorijskog istraživanja.
Tim je proučavao podatke o igrama uzete od 27.108 britanskih igrača u dobi između 50-75 godina - najranjivije dobne skupine koja je razvila Alzheimerovu bolest u sljedećem desetljeću.
Usporedili su ove referentne podatke s manjom laboratorijskom skupinom od 60 ljudi koja je prošla genetsko testiranje.
U manjoj laboratorijskoj skupini 31 dobrovoljac nosio je gen APOE4, za koji se zna da je povezan s Alzheimerovom bolešću, a 29 ljudi nije. Obje laboratorijske skupine usklađene su prema dobi, spolu, obrazovanju i nacionalnosti s referentnom skupinom.
Genetski rizik za Alzheimerovu bolest je kompliciran. Ljudi (oko jedan na svaka četiri) koji imaju jednu kopiju gena APOE4 imaju otprilike tri puta veću vjerojatnost da će biti pogođeni Alzheimerovom bolesti i razviti bolest u mlađoj dobi.
Profesor Hornberger rekao je: "Otkrili smo da su ljudi s visokim genetskim rizikom, nosači APOE4, lošije izvršavali zadatke prostorne navigacije. Krenuli su manje učinkovitim rutama do ciljeva kontrolnih točaka.
“Ovo je stvarno važno jer su to ljudi bez problema s pamćenjem.
“U međuvremenu, oni koji nemaju gen APOE4 prešli su otprilike jednaku udaljenost kao i 27.000 ljudi koji čine osnovni rezultat. Ova razlika u performansama bila je posebno izražena tamo gdje je prostor za navigaciju bio velik i otvoren.
"To znači da možemo otkriti ljude koji su u genetskom riziku od Alzheimera na temelju toga kako igraju igru."
Zanimljivo je da su istraživači otkrili da ljudi u različitim zemljama i populacijama različito putuju kroz potragu za morskim herojima.
Ovo istraživanje pokazuje da se podaci prikupljeni od ljudi koji su preuzeli i igrali Sea Hero Quest mogu upotrijebiti kao mjerilo za pomoć u identificiranju onih koji imaju genetski veći rizik od razvoja Alzheimerove bolesti u manjim skupinama ljudi ”, izvještava Gillian Coughlan, također s Medicinskog fakulteta u UEA-u Norwich ,
“Sea Hero Quest uspio je tamo gdje konvencionalni test pamćenja i razmišljanja nije uspio. Pokazuje moć korištenja velikih znanstvenih projekata za građane i primjene tehnologija velikih podataka kako bi se poboljšalo rano otkrivanje bolesti poput Alzheimerove bolesti.
„Ovaj globalni projekt Sea Hero Quest pruža neviđenu priliku za proučavanje koliko tisuća ljudi iz različitih zemalja i kultura plovi svemirom. Pomaže u rasvjetljavanju načina na koji koristimo mozak za navigaciju, a također pomaže u razvoju personaliziranijih mjera za buduću dijagnostiku i programe liječenja od droga u istraživanju demencije.
"Ovo je vrh sante leda i još je puno posla za izvlačenje i iskorištavanje bogatstva podataka prikupljenih kroz projekt Sea Hero Quest Deutsche Telekoma."
Profesor Hugo Spiers iz UCL-a objasnio je: "Naše otkriće naglašava vrijednost spajanja velikih podataka s preciznim podacima kako bi pomogli razvoju digitalnih alata za medicinske dijagnoze."
Hilary Evans, izvršna direktorica tvrtke Alzheimer's Research UK, dodala je: „Često čujemo srceparajuće priče o osobama s demencijom koje se izgube i ne mogu pronaći put kući, a znamo da su takve poteškoće u prostornoj navigaciji neka od najranijih upozorenja znakovi za stanje.
„Istraživanje nam pokazuje da promjene mozga povezane s bolestima poput Alzheimerove bolesti počinju desetljećima prije nego što simptomi poput gubitka pamćenja počnu, a da bi budući Alzheimerovi tretmani bili učinkoviti, vjerojatno se moraju davati u najranijim fazama bolesti, prije nego što nanesemo previše štete mozak.
„Korištenje velikih podataka za poboljšanje ranog i preciznog otkrivanja bolesti koje uzrokuju demenciju može pomoći u revoluciji u istraživanju i liječenju stanja. Sea Hero Quest nevjerojatan je primjer kako pionirska istraživanja mogu pomoći znanstvenicima da se približe koraku prema promjeni koja mijenja život. "
Hans-Christian Schwingen, glavni direktor marke u Deutsche Telekomu, rekao je: „Ono što je Sea Hero Quest pokazao jedinstvena je snaga inovativnih međusektorskih partnerstava u unapređivanju istraživanja. Ponosni smo što smo sudjelovali u omogućavanju takvog revolucionarnog projekta i uzbuđeni smo što vidimo buduće uvide generirane analizom prikupljenih podataka. "
Izvor: Sveučilište Istočne Anglije