Nasmiješeni često vođeni osjećajem zaručenosti, društveni ili ne

Općenito se pretpostavlja da se smiješimo jer smo sretni i / ili da je to prirodan odgovor na interakciju s drugim živim bićima.

Iako su to često slučajevi, britanski istraživači s Medicinskog fakulteta u Brightonu i Sussexu (BSMS) otkrili su da smiješak može potjecati iz drugog izvora. Otkrili su da je osmijeh često potaknut osjećajem zaručenosti - čak i ako je to zaruka s neživim objektom.

Doktor Harry Witchel, vođa discipline u fiziologiji na BSMS-u i stručnjak za govor tijela, tvrdi da se ljudi tijekom interakcije čovjek-računalo (HCI) često ponašaju kao da su društveno angažirani.

Za istraživanje su istraživači BSMS-a promatrali 44 sudionika u dobi od 18 do 35 godina dok su na računalu igrali igricu iz geografije. Igra se sastojala od devet teških pitanja, što je rezultiralo time da su sudionici pogrešno odgovorili na mnoge odgovore. Sudionici koji su sjedili komunicirali su samo s računalom u sobi dok su njihovi izrazi lica bili video snimljeni.

Nakon kviza, od sudionika se tražilo da ocijene svoje subjektivno iskustvo koristeći niz od 12 emocija, uključujući "dosadno", "zainteresirano" i "frustrirano". U međuvremenu, njihovi spontani izrazi lica računalno su analizirani kadar po kadar kako bi se utvrdilo koliko su se smješkali na skali između 0 i 1.

"Prema nekim istraživačima, pravi osmijeh odražava unutarnje stanje vedrine ili zabave", rekao je Witchel. „Međutim, Teorija ekologije ponašanja sugerira da su svi osmijesi alati koji se koriste u socijalnim interakcijama; ta teorija tvrdi da vedrina nije ni potrebna ni dovoljna za osmijeh.

„Naše je istraživanje pokazalo da u ovim eksperimentima s interakcijom čovjeka i računala nasmiješenost nije potaknuta srećom; povezan je sa subjektivnim angažmanom, koji djeluje poput društvenog goriva za osmijeh, čak i kad se samostalno družite s računalom. "

Statistički gledano, osjećaji koji su bili najviše povezani sa smiješkom bili su 'zaruke', a ne "sreća" ili "frustracija".

Analiza osmijeha od okvira do kadra slomila je svako od devet pitanja u razdoblje pitanja i odgovora. Sudionici nisu bili skloni osmijehu tijekom razdoblja kada su pokušavali dokučiti odgovore.

Međutim, sudionici su se nasmiješili odmah nakon što ih je računalna igra obavijestila je li njihov odgovor točan ili pogrešan, i začudo, češće su se smješkali kad su dobili pogrešan odgovor.

“Tijekom ovih kompjuteriziranih kvizova osmijeh je bio radikalno poboljšan neposredno nakon netočnog odgovaranja na pitanja. Ovo bi se ponašanje moglo objasniti ocjenom angažmana, nego ocjenom sreće ili frustracije ”, rekao je Witchel.

Izvor: Sveučilište u Sussexu

!-- GDPR -->