Mozak kroničnih igrača pokazuje hiperpovezivost, dobru i lošu

Čini se da je mozak kompulzivnih igrača video igara povezan drugačije od mozga neigrača, prema novoj studiji skeniranja mozga gotovo 200 tinejdžera koji su tražili liječenje zbog kompulzivnog igračkog ponašanja.

Nalazi pokazuju da mnogi kronični igrači pokazuju hiperpovezivost između nekoliko parova moždanih mreža. Neke od ovih razlika smatraju se pozitivnima, poput sposobnosti odgovora na nove informacije, dok se druge, poput veće distrakcije i loše kontrole impulsa, mogu smatrati negativnim.

“Većina razlika koje vidimo mogu se smatrati korisnima. Međutim, dobre promjene mogle bi biti neodvojive od problema koji dolaze s njima ”, rekao je stariji autor dr. Sc. Jeffrey Anderson, izvanredni profesor neuro-radiologije na Medicinskom fakultetu Sveučilišta Utah.

Za istraživanje su istraživači izvršili magnetsku rezonancu na 106 južnokorejskih dječaka u dobi od 10 do 19 godina koji su tražili liječenje od poremećaja internetskih igara, psihološkog stanja navedenog u Dijagnostičkom i statističkom priručniku mentalnih poremećaja (DSM-5) opravdavajući daljnja istraživanja.

Pojedinci s poremećajem internetskih igara opsjednuti su video igrama, često do te mjere da odustaju od jesti i spavanja da bi se igrali.

Skeniranje mozga kroničnih igrača uspoređeno je s pregledom 80 dječaka bez poremećaja i analizirano je na područja koja su se istovremeno aktivirala dok su sudionici mirovali, što je mjera funkcionalne povezanosti.

Tim je analizirao aktivnost u 25 parova područja mozga, ukupno 300 kombinacija. Istraživači su otkrili da je kod dječaka tinejdžera s poremećajem vjerojatnije da će određene moždane mreže koje obrađuju vid ili sluh imati povećanu povezanost s takozvanom mrežom izdvojenosti.

Posao istaknute mreže je usmjeriti pozornost na vitalne situacije, potičući pojedinca na akciju. U videoigri, poboljšana koordinacija mogla bi pomoći igraču da brže reagira na nalet nadolazećeg borca, na primjer. A u stvarnom životu, na loptu koja leti ispred automobila ili nepoznati glas u prepunoj sobi.

"Hiperpovezivost između ovih moždanih mreža mogla bi dovesti do snažnije sposobnosti usmjeravanja pažnje prema ciljevima i prepoznavanja novih informacija u okolini", rekao je Anderson. "Promjene bi u osnovi mogle pomoći nekome da razmišlja učinkovitije."

Potencijalno problematičnija je povećana povezanost između dva određena područja mozga - dorzolateralnog prefrontalnog korteksa i temporoparijetalnog spoja - razlika koja se nalazi i kod pacijenata s neuropsihijatrijskim stanjima kao što su shizofrenija, Downov sindrom i autizam.

Hiperpovezivost između dviju regija također se opaža kod ljudi s lošom kontrolom impulsa. "Ako ove mreže budu previše povezane, to može povećati pažnju", rekao je Anderson.

U ovom trenutku još uvijek nije jasno uzrokuju li kronične video igre preusmjeravanje mozga ili su ljudi koji su ožičeni drugačije privučeni video igrama.

Jedan od sljedećih koraka u istraživanju bit će utvrditi rade li dječaci s ovim razlikama u mozgu bolje rezultate testova.

Studija je objavljena u časopisu Biologija ovisnosti.

Izvor: Sveučilište u Utahu Health Sciences

!-- GDPR -->