Trajna šteta od seksualnog uznemiravanja na mreži

Novo istraživanje otkriva da, iako mnoge žene igrači mogu odbaciti većinu općeg zlostavljanja koje dobivaju tijekom igranja internetskih video igara, seksualno uznemiravanje nije tako lako podijeliti u odjeljke.

Istraživanje među 293 žene koje su igrale videoigre na mreži pokazalo je da, iako im se nije sviđalo opće zlostavljanje poput psovki i vrijeđanja njihovih vještina igranja igara, prilično su lako mogle odbaciti ovakve komentare iz svojih misli.

Ali ne može se isto reći za brisanje seksualnih komentara. Istraživači sa Sveučilišta Ohio otkrili su da su i nakon završetka igre žene nastavile razmišljati o seksističkim komentarima koje su dobivale dok su se igrale s muškarcima. Komentari su često uključivali šale i prijetnje silovanjima, kao i druge seksualno povezane uvrede.

"Većina žena igračica razumije razgovor sa smećem i vrijeđanje njihove igračke vještine, čak i ako im se to ne sviđa", rekao je dr. Jesse Fox, vodeći autor studije i profesor komunikacije na državnom sveučilištu Ohio.

“Ali ono što ih uznemirava je meta samo zato što su žena. Ne zaboravljaju te komentare i nastavljaju razmišljati o njima kad završe s igranjem. "

I dok su rezultati sugerirali da žene nisu mislile da je odgovornost igara na sreću zaustaviti opće uznemiravanje, čini se da krive tvrtke što nisu učinile više kako bi okončale seksualno uznemiravanje.

"Onog trenutka kada zlostavljanje prestaje biti o njima kao igračima i postaje o njima kao ženama, tada se igraće tvrtke vide kao dio problema", rekla je.

Fox je istraživanje proveo s Wai Yen Tangom, diplomiranim studentom komunikologije u državi Ohio. Njihovi se rezultati pojavljuju na mreži u časopisu Novi mediji i društvo i pojavit će se u budućem tiskanom izdanju.

Istraživači su regrutirali žene s internetskih foruma, blogova i web lokacija na društvenim mrežama za internetsku anketu o iskustvima s razgovorima o smeću i uznemiravanju u video igrama.

Prosječna dob žena koje su sudjelovale bila je 26 godina, a sudionici su u prosjeku igrali oko 13 sati online videoigara svakog tjedna. Neke od igara koje su najčešće igrali su World of Warcraft, Team Fortress 2 i Defense of the Ancients.

Žene su pitane o tome jesu li doživjele opće ili seksualno uznemiravanje dok su igrale internetske igre, koliko su razmišljale o zlostavljanju izvan mreže, kako su administratori igara ili tvrtke za igre reagirale na uznemiravanje i kako su se nosile sa zlostavljanjem.

Rezultati su pokazali da žene nisu provodile puno vremena razmišljajući o općenitom zlostavljanju kad su bile izvan mreže, iako je zbog toga vjerojatnije da će prestati igrati igre.

Žene su također izvijestile da odgovori igara na sreću na opće uznemiravanje nisu imali ulogu u tome da li su dali otkaz ili ne.

"Većina žena ne krivi tvrtke što nisu prestale razgovarati o smeću o stvarima poput vještina igrača, čak i ako ih to natjera da odustanu", rekla je Fox.

Ipak, seksualno uznemiravanje bilo je sasvim drugo pitanje za igračice. Kao prvo, činilo se da ih seksualno uznemiravanje muči više od općeg uznemiravanja.

“Ne zaboravljaju na seksualno uznemiravanje. Zlostavljanje koje žene doživljavaju na mreži ostaje s njima i ima stvarni utjecaj. Povlače se iz igre i nastavljaju razmišljati o onome što se dogodilo. "

Percepcija pretjeranog seksualnog uznemiravanja može dovesti do „igre gotovo“.

Odnosno, žene koje su smatrale da kompanije za igre na sreću nisu učinile dovoljno da zaustave seksualno uznemiravanje vjerojatnije su odustale od igranja.

"Tvrtke za igre na sreću tjeraju žene kad ne zauzmu aktivan stav protiv seksualnog uznemiravanja na mreži", rekao je Fox.

Istraživači su otkrili da su se žene sa seksualnim uznemiravanjem suočavale na mreži na iste načine na koje se u stvarnom životu nose sa zlostavljanjem: izbjegavanjem, poricanjem da je problem, traženjem pomoći i optuživanjem sebe.

Ali oni također koriste strategiju suočavanja koja nije često dostupna u stvarnom životu: maskiranje spolova. Paze da njihovi avatari nisu ženskog spola. Neki su igrači izvijestili o odabiru muških ili neutralnih korisničkih imena.

“Umjesto da se nazivaju‘ Miss Kitty Princess ’, oni odabiru‘ User 42 ’za svoje internetsko ime. To im jednostavno olakšava i ne moraju se nositi sa seksualnim uznemiravanjem ", rekla je.

Ali to, prema Foxu, ima troškove.

“To žene čini nevidljivima u igračkoj zajednici. Gaming tvrtke pretpostavljaju da nema puno ženskih igrača ili da žene nisu zainteresirane za internetske igre kad zapravo samo skrivaju svoj identitet - rekla je.

"Žene to ne bi trebale činiti."

Izvor: Državno sveučilište Ohio

!-- GDPR -->