Nema veze između nasilnih videoigara i nedostatka empatije

Rasprava o sigurnosti igranja nasilnih igara trajala je više od dva desetljeća. Mnogi se boje da će igre dovesti do razvoja asocijalnog ponašanja, posebno među dojmljivom djecom i tinejdžerima.

Novo istraživanje odagnalo je zabrinutost jer su njemački istražitelji koristili funkcionalnu magnetsku rezonancu (fMRI) na dugotrajnim igračima nasilnih videoigara. Otkrili su da su ti igrači imali jednak neuronski odgovor na emocionalno provokativne slike kao i oni koji nisu igrači.

Ovo otkriće, objavljeno u časopisu Granice u psihologijisugerira da se empatija ne otupljuje dugotrajnim igranjem takvih igara.

Poveznica između nasilnih medija, poput nasilnih filmova i videoigara, i stvarne agresije i nasilja raspravlja se i analizira otkad postoje ove vrste medija. Nešto od toga poprimilo je oblik tabloidne histerije, ali ovom su se pitanju bavile i brojne znanstvene studije.

Prethodna su istraživanja pokazala da ljudi koji igraju nasilne video igre mogu biti desenzibilizirani prema emocionalnim podražajima (poput nasilja), te pokazuju smanjenu empatiju i povećanu agresiju.

Međutim, ogromna većina ovih studija istraživala je samo kratkoročne učinke igranja nasilnih videoigara, gdje su sudionici igrali igre neposredno prije ili čak tijekom eksperimenta.

Bilo je vrlo malo studija koje su ispitivale dugoročne učinke igranja nasilnih video igara.

U novoj studiji, dr. Gregor Szycik s Hannoverskog medicinskog fakulteta i kolege istraživali su dugoročne učinke igranja nasilnih video igara.

"Istraživačko pitanje proizlazi prvo iz činjenice da popularnost i kvaliteta videoigara raste, a drugo, u kliničkom radu suočeni smo sa sve više i više pacijenata s problematičnom i kompulzivnom konzumacijom video igara", objašnjava Szycik.

Sudionici studije bili su svi muškarci, jer je igranje nasilnih videoigara i agresivno ponašanje više zastupljeno kod muškaraca.

Svi su igrači igrali video igre pucačine u prvom licu, poput Call of Duty ili Counterstrike, najmanje dva sata dnevno tijekom prethodne četiri godine, iako je prosječni sudionik igara igrao u prosjeku četiri sata dnevno.

Gameri su uspoređivani s ispitanicima koji nisu imali iskustva s nasilnim video igrama i nisu redovito igrali video igre.

Kako bi izbjegli kratkoročne učinke igranja nasilnih videoigara, igrači su se suzdržali od igranja najmanje tri sata prije početka eksperimenta, iako se većina suzdržala mnogo dulje od ovog. Ovo je usmjerilo studiju na pronalaženje dugoročnih učinaka igranja takvih igara.

Kako bi procijenili svoju sposobnost empatije i agresije, sudionici su odgovarali na psihološke upitnike. Zatim, dok su skenirani na MRI uređaju, sudionicima je prikazana serija slika osmišljenih da izazovu emotivan i empatičan odgovor.

Kako su se slike pojavile, zamoljeni su da zamisle kako će se osjećati u prikazanim situacijama. Koristeći MRI skener, istraživači su izmjerili aktivaciju određenih regija mozga, kako bi usporedili neuronski odgovor gejmera i negemera.

Psihološki upitnik nije otkrio razlike u mjerama agresije i empatije između igrača i ne-igrača.

Ovo otkriće potkrepljeno je podacima fMRI, koji su pokazali da su i igrači i neigrači imali slične neuronske reakcije na emocionalno provokativne slike.

Ovi su rezultati iznenadili istraživače, jer su bili u suprotnosti s njihovom početnom hipotezom, i sugeriraju da bi svi negativni učinci nasilnih videoigara na percepciju ili ponašanje mogli biti kratkotrajni.

Tim priznaje da su potrebna daljnja istraživanja. "Nadamo se da će studija potaknuti druge istraživačke skupine da usredotoče svoju pažnju na moguće dugoročne učinke videoigara na ljudsko ponašanje", kaže Szycik.

“Ova studija koristila je emocionalno-provokativne slike. Sljedeći korak za nas bit će analiza podataka prikupljenih pod valjanijom stimulacijom, poput upotrebe videozapisa za izazivanje emocionalnog odgovora. "

Izvor: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->