Igre za virtualnu stvarnost Pomoć ID Blaga kognitivna oštećenja

Istraživači su razvili virtualni supermarket kognitivnih trening igara koje pomažu u otkrivanju blagog kognitivnog oštećenja (MCI).

Grčki istražitelji kažu da, iako se koncept virtualnog supermarketa u prošlosti koristio za otkrivanje kognitivnih funkcija, prethodne su iteracije mogle otkriti MCI samo kada se koriste u kombinaciji sa standardiziranim neuropsihološkim testovima.

MCI je stanje koje često prethodi Alzheimerovoj bolesti (AD) i karakterizira gubitak pamćenja i nemogućnost provođenja složenih aktivnosti poput financijskog planiranja.

Znanstvenici sa Sveučilišta Aristotel u Solunu (AUTH) i Centra za istraživanje i tehnologiju Hellas / Institut za informacijske tehnologije (CERTH / ITI) sada izvještavaju da su razvili softver koji omogućuje samostalno MCI prikazivanje putem robusnih aplikacija za igre u virtualnoj stvarnosti.

Istraživači su ukazali da je aplikacija virtualnog supermarketa (VSM) prikazala točnu klasifikacijsku stopu (CCR) od 87,30 posto, postižući razinu dijagnostičke točnosti sličnu standardiziranim neuropsihološkim testovima. Ovi se testovi smatraju najboljom metodom ili zlatnim standardom za MCI probir.

Pacijenti s MCI mogu živjeti neovisno i ne prelaze svi takvi bolesnici u AD. Stoga su globalni napori protiv kognitivnih poremećaja usmjereni na rano otkrivanje u fazi MCI.

Veliki broj starijih odraslih koristi računalne kognitivne vježbe / igre kao lako i ugodno sredstvo za vježbanje svog mozga. Kao takvi, istražitelji su istraživali mogu li se ove igre i vježbe uključiti u postupak provjere kognitivnih poremećaja. Namjera je učiniti proces ugodnijim, motivirajući tako više ljudi na ocjenu.

Otkrivanje MCI u ranim fazama omogućuje pacijentima uživanje u boljoj kvaliteti života i ostajanje neovisnim dulje vrijeme.

Istraživači vjeruju da bi uporaba VSM-a kao robusnog probirnog testa mogla imati duboke implikacije na dijagnozu i liječenje MCI. Konceptualno, tehnika bi mogla automatizirati daljinski MCI pregled.

Na primjer, učinak starijih odraslih koji igraju takvu igru ​​kod kuće mogao bi se pratiti i algoritam ugrađen u igru ​​mogao bi ih obavijestiti kada njihova izvedba sugerira moguće kognitivno oštećenje.

Takav bi sustav imao sposobnost učinkovitog pregleda većine starijih odraslih osoba, istovremeno smanjujući troškove pregleda. Kako se računalne aplikacije sve više ugrađuju u naš radni i društveni život, mogle bi postati i dio naše preventivne zdravstvene zaštite.

Izvor: IOS Press / EurekAlert


!-- GDPR -->