Nakon nasilnih videoigara, studija otkriva kako tinejdžeri više jedu i varaju

U novoj studiji, tinejdžeri koji su igrali nasilne video igre pojeli su više čokolade i vjerojatnije su ukrali tombole tijekom laboratorijskog eksperimenta od tinejdžera koji su igrali nenasilne igre.

Ova su otkrića bila najjača među tinejdžerima koji su postigli najviše na testovima moralne nevezanosti - sposobnosti da se uvjere da se etički standardi ne primjenjuju u određenim situacijama.

“Kad ljudi igraju nasilne videoigre, pokazuju manje suzdržanosti. Oni jedu više, više varaju ”, rekao je dr. Brad Bushman, koautor studije i profesor komunikacije i psihologije na državnom sveučilištu Ohio. "Nije stvar samo u agresiji, iako se i ona povećava kada ljudi igraju igre poput Grand Theft Auto."

Istraživanje je obuhvatilo 172 talijanska srednjoškolca, u dobi od 13 do 19 godina. Igrali su nasilnu video igricu (Grand Theft Auto III ili Grand Theft Auto: San Andreas) ili nenasilnu igru ​​(Pinball 3D ili MiniGolf 3D) tijekom 35 minuta.

Tijekom studije, zdjelica čokolade M&M postavljena je pored tinejdžera, kojima je rečeno da mogu slobodno jesti slatkiše, ali upozoreni su da je jedenje puno slatkiša u kratkom vremenu nezdravo.Zanimljivo je da su tinejdžeri koji su igrali nasilne igre pojeli više od tri puta više slatkiša od ostalih tinejdžera.

"Jednostavno su pokazali manje suzdržanosti u jelu", rekao je Bushman.

Nakon igranja igre, tinejdžeri su radili na testu logike od 10 predmeta u kojem su mogli osvojiti po jednu tombolu za svako pitanje na koje su točno odgovorili. Tada se tombole mogu iskoristiti za nagrade.

Nakon što im je rečeno koliko su odgovora dobili tačne, od tinejdžera je zatraženo da iz koverte izvade odgovarajući broj tombola - bez nadzora. Bez znanja igrača, istraživači su bili svjesni koliko se ulaznica nalazi u omotnici kako bi kasnije mogli utvrditi je li igrač uzeo više nego što je zaradio.

Rezultati su pokazali da su tinejdžeri koji su igrali nasilne igre varali više od osam puta više od onih koji su igrali nenasilne igre.

Igračima je također rečeno da se natječu s neviđenim "partnerom" u igri u kojoj je pobjednik glasnim zvukom kroz slušalice morao minirati gubitnika. (Zapravo nije bilo partnera.) Tinejdžeri koji su igrali nasilne igre odlučili su minirati partnere glasnijim zvukovima koji su trajali dulje od tinejdžera koji su igrali nenasilne igre.

"U nizu studija dosljedno smo utvrdili da oni koji igraju nasilne igre djeluju agresivnije, a ovo je samo još jedan dokaz", rekao je Bushman.

Sudionici su također ispunili Moralnu skalu razdvajanja, mjeru koliko se pojedinci u svim situacijama drže visokih moralnih standarda. Jedno od primjera pitanja bilo je "U usporedbi s ilegalnim stvarima koje ljudi rade, odnošenje nekih stvari iz trgovine bez plaćanja za njih nije previše ozbiljno."

Među tinejdžerima koji su igrali nasilne video igre, oni koji su postigli više u moralnom razdvajanju vjerojatnije su varali, jeli više čokolade i djelovali agresivnije. Nije bilo takvih razlika među onima koji su igrali nenasilne igre.

"Nasilnim video igrama nije utjecalo vrlo malo tinejdžera, ali ovo istraživanje pomaže nam u rješavanju pitanja o tome tko će najvjerojatnije biti pogođen", rekao je Bushman. “Oni koji su moralno najneuključeniji vjerojatno će biti oni koji pokazuju manje suzdržanosti nakon igranja.

"Jedan od glavnih čimbenika rizika za asocijalno ponašanje jednostavno je biti muško", rekao je. “Ali čak su i djevojke imale veću vjerojatnost da pojedu dodatnu čokoladu, da varaju i djeluju agresivno kada su igrale Grand Theft Auto naspram mini golfa ili flipera. Nisu dosegli razinu dječaka u studiji, ali njihovo se ponašanje promijenilo. "

Studija je objavljena na mreži u časopisuSocijalna psihološka i znanost o osobnosti.

Izvor: Državno sveučilište Ohio

!-- GDPR -->