Nasilne video igre smanjuju stres, povećavaju agresiju
Novo istraživanje sugerira da igranje video igara može poboljšati raspoloženje, ali i povećati agresiju.
Studija, čiji su autori James Alex Bonus i Alanna Peebles, studentice postdiplomskog studija na Sveučilištu Wisconsin-Madison i Karyn Riddle, docentica na Školi novinarstva i masovnih komunikacija, pojavljuje se u časopisu Računala u ljudskom ponašanju.
Istraživači su proučavali kako se video igre mogu koristiti za upravljanje osjećajima - posebno može li igranje igara poboljšati raspoloženje.
Sudionici su bili 82 studenta komunikologije na dodiplomskim studijima. Većina je imala malo iskustva s nasilnim video igrama.
Za eksperiment je od polovice ispitanika zatraženo da igraju frustrirajuću video igricu nazvanu, prikladno, "Maksimalna frustracija". Igru je zamišljeno tako da je gotovo nemoguće dovršiti, premda su ispitanici bili uvjereni da bi trebali proći sve razine u 10 minuta. Ostali su ispitanici preskočili frustrirajuću igru i prešli izravno u sljedeću fazu studije.
Frustrirani i nefrustrirani subjekti tada su dobili PlayStation 3 igru - ili nenasilnu pod nazivom "LittleBigPlanet 2" ili nasilnu igru nazvanu "Šaka zvijezde sjevernjake: Ken's Rage".
Smjeli su igrati 18 minuta, a zatim su ispunili upitnik o svojim osjećajima i osjećajima u vezi s igrom.
Istražitelji su otkrili da su frustrirani igrači bili motivirani za daljnji napredak u igrama, što je smanjilo njihovu frustraciju i pojačalo osjećaj sposobnosti. Ovaj proces emocionalne obnove povećao je uživanje igrača u obje igre.
Međutim, oni igrači koji su jako uživali u nasilnoj igri pokazali su tendenciju da svijet doživljavaju na neprijateljskiji način od onih koji su igrali nenasilnu igru.
Otkrića sugeriraju da se video igre mogu koristiti za upravljanje negativnim osjećajima, ali to učiniti s nasilnim igrama može biti problematično. Ako će se videoigre tražiti radi emocionalnog oslobađanja, autori preporučuju igračima da traže nenasilne igre.
Izvor: Sveučilište Wisconsin