Video igre pomažu u ublažavanju boli

Novo izvješće sugerira da bavljenje video igrama može pomoći djeci i odraslima da pronađu olakšanje od akutne i kronične boli.

Istraživači izvještavaju kako se virtualna stvarnost pokazuje učinkovitom u smanjenju anksioznosti i akutne boli uzrokovane bolnim medicinskim postupcima i mogla bi biti korisna za liječenje kronične boli.

Prema izlaganju na godišnjem znanstvenom sastanku, kada djeca i odrasli s akutnom i kroničnom boli budu uronjeni u akciju video igara, oni dobivaju neke analgetske pogodnosti.

"Virtualna stvarnost proizvodi modulirajući učinak koji je endogen, pa analgetički utjecaj nije samo rezultat distrakcije, već može utjecati i na to kako mozak reagira na bolne podražaje", rekao je dr. Jeffrey I. Gold.

"Fokus je usmjeren na igru, a ne na bol ili medicinski postupak, dok iskustvo virtualne stvarnosti uključuje vizualna i druga osjetila."

Dok je moderirao simpozij pod nazivom „Virtualna stvarnost i upravljanje bolom“, dr. Gold primijetio je da je točna mehanicistička / neurobiološka osnova odgovorna za VR analgetski učinak video igara nepoznata, ali vjerojatno objašnjenje je imerzivno, privlačenje pažnje, više senzorna i igračka priroda VR-a.

Ti aspekti VR mogu proizvesti endogeni modulacijski učinak, koji uključuje mrežu viših kortikalnih (npr. Prednji cingulativni korteks) i subkortikalnih (npr. Amigdala, hipotalamus) regija za koje je poznato da su povezane s pažnjom, distrakcijom i osjećajima.

Studije koje mjere dobrobit upravljanja bolovima u virtualnoj stvarnosti, stoga su koristile eksperimentalne podražaje boli, kao što su toplotni bolovi i testovi hladnog tlaka, kako bi uključili i isključili reakcije na bol dok ispitanici sudjeluju u iskustvima virtualne stvarnosti.

"U svojoj trenutnoj studiji koju financira NIH, koristim funkcijsku magnetsku rezonancu (fMRI) za mjerenje učinaka VR-a na eksperimentalnu bol", objasnio je dr. Gold.

"Cilj je izmjeriti kortikalna područja od interesa koja su uključena u VR, istodobno izlažući sudionika video trkačkim igrama sa i bez eksperimentalnih podražaja boli."

Lynnda M. Dahlquist, klinička dječja psihologinja i profesorica psihologije na Sveučilištu Maryland u okrugu Baltimore, pregledala je svoje najnovije laboratorijske istraživačke studije koje ispituju upotrebu virtualne stvarnosti i drugih tehnologija računala / videoigara za pružanje distrakcije. bazirano na liječenju akutne boli.

Korištenje videoigara i tehnologije za ometanje virtualne stvarnosti (VRD) za upravljanje proceduralnom boli i kod predškolaca i kod djece osnovne i srednje škole, izvijestio je dr. Dahlquist, dalo je obećavajuće rezultate u povećanju tolerancije na bol "s potencijalno značajnim kliničkim primjenama za učinkovitiju bol redukcijske tehnike za mlade s kroničnom i akutnom boli.

Međutim, potrebno je više istraživanja kako bi se sa sigurnošću znalo postoji li stvarna primjena VRD-a u takvim postupcima koji stvaraju bol, kao što su čišćenje rana, liječenje raka, imunizacija, injekcije i njega opeklina. "

Djeca koja su u interakciji s virtualnim okruženjem gledajući videoigre pokazala su malo poboljšanje tolerancije na bol tijekom izlaganja stimulaciji ledeno hladne vode, prema dr. Dahlquistu, ali zabilježila je znatno veću toleranciju boli za djecu koja nose posebno opremljene video kacige kad su zapravo komunicirala s virtualno okruženje.

"Naš je cilj znati što VRD čini učinkovitim u laboratorijskim studijama tolerancije boli s djecom i koji su najbolji načini da se to koristi za optimalne rezultate", objasnio je dr. Dahlquist, napominjući da je svako ometanje bolje nego da uopće ne boli minimizacija.

"Je li to samo nevjerojatna grafika u video igrama ili je to zbog toga što su mladi doista više rastreseni svojom izravnom interakcijom s virtualnim okruženjem?"

Utjecaj VRD-a na razinu tolerancije na bol varirao je prema dječjoj dobi, što ukazuje da dob može utjecati na to koliko će učinkovita interakcija u video igrama biti.

"Moramo bolje razumjeti u kojoj dobi VRD pruža najveću korist u moderiranju akutne boli i u kojoj dobi, ako postoji, može biti previše ili ograničavajući."

U jednoj studiji koja je koristila video kacige za interaktivnost virtualnog okoliša, posebna oprema imala je malo pozitivnog utjecaja na djecu u dobi od šest do 10 godina, ali za one starije od 10 godina „postojala je puno duža tolerancija na bol zbog izloženosti hladnoj vodi, što nas dovodi do daljnjeg proučavanja kako bismo utvrdili koji aspekti ili aspekti kognitivnog razvoja i neurološke funkcije objašnjavaju tu razliku među mladima.

"Klinički se baveći više od 15 godina s djecom s akutnim i kroničnim bolestima", rezimirao je dr. Dahlquist, "moja je istinska nada da aktivnost virtualne stvarnosti može ublažiti tjeskobu zbog približavanja boli i samo iskustvo boli."

Izvor: Američko društvo za bol

!-- GDPR -->