Google povlači utikač na SuperPoke kućne ljubimce, igrači tuže

Ako ljudima pružite priliku da iskoriste svoje osobne društvene mreže na mreži da igraju igru, vjerojatno biste trebali dobro razmisliti prije nego što zatvorite tu igru.

Google bi se našao na vrhu mog popisa od svih tvrtki za koje biste pomislili da bi mogle biti dovoljno pametne da ga "shvate".

No, u demonstraciji da očito neke tvrtke zapravo ne razmišljaju puno o takvim stvarima, Google je odlučio ugasiti popularnu igru ​​SuperPoke Pets, nakon što je kupio tvrtku koja ju je posjedovala. (Što postavlja pitanje - zašto tvrtku kupovati samo da bi zatvorili njezine popularne proizvode?)

Pravi problem za korisnike SuperPokea! Ljubimci (SPP) je da je igra imala virtualnu ekonomiju punu virtualne robe. Virtualna roba za koju su ljudi platili pravi novac. I naravno, s kućnim ljubimcima čovjek se može emocionalno vezati za njih (da, čak i virtualni ljubimci).

Nova tužba upravo je najavila skupinu koja tuži Google zbog isključenja igre - i gubitak smislene interakcije sa svojim virtualnim ljubimcima.

Google je najavu prekida poslao još u kolovozu 2011. godine, a sada kako se bliži datum zatvaranja 6. ožujka 2012. godine, korisnicima je bilo dosta taktike tvrtke. Oni tuže Google da bi povratili novac potrošen u internetskoj društvenoj igri. Mnogi ljudi još uvijek igraju Superpoke Pets, uključujući značajnu hendikepiranu populaciju koja je ograničena na igranje samo igara koje su usvojene za njihovu upotrebu.

Ali sumnjam da je još jedan snažni motivacijski čimbenik koji stoji iza odijela zbog specifičnog izgleda igre. Odnosno, stvaranje i poboljšanje emocionalnih objekata - u ovom slučaju, kućnih ljubimaca.

Osim što su uznemireni zbog izgubljenog novca i zavedeni koliko dugo će se igra nastaviti, korisnici SPP-a tužni su i bijesni zbog gubitka cijenjene zajednice i socijalnih aspekata igre koja se svidjela djeci, ali i odraslima, a dostupna i uživaju hendikepirani korisnici.

Iznenađenje, iznenađenje. Razvijte igru ​​koja vas potiče da se emocionalno vežete s objektima koje kreirate u igri, a mnogi će korisnici razviti snažnu emocionalnu vezu s tim objektima. Ovo je ključna komponenta dinamike igara u modernom igranju, čineći igre "ovisnima" (u smislu da osoba želi igrati često i dulje vrijeme). Nered s tom emocionalnom vezom i petljate se u emocije ljudi.

Google vam omogućuje preuzimanje virtualnih objekata i interakciju s njima na računalu, ali to zapravo nije ista stvar, zar ne? Igra je društvena igra i nije baš društveno samostalno komunicirati s virtualnim objektima. (Da uvreda bude uvreda, softver koji omogućuje ovu interakciju očito je i prisluškivan.)

Ovo nije prvi put da Google kaže: "E, ipak nas ne zanima ovaj proizvod ili usluga. Odnesite svoje podatke negdje drugdje. " Korisnici Google Healtha zaglavili su sa nizom zdravstvenih podataka koje su mogli preuzeti, ali više nisu u interakciji. (Drugi su prošli još gore, nudeći korisnicima PHR samo PDF preuzimanje).

Ovaj događaj nudi nekoliko mudrosti za nas ostale:

  1. Ne kupujte virtualnu robu u društvenoj igri očekujući da će trajati vječno - nema jamstva da će tvrtka koja podupire tu virtualnu ekonomiju postojati za godinu dana (još manje za 5 ili 10 godina) od sada
  2. Kada svojim korisnicima ponudite nešto što potiče emocionalnu vezanost, nemojte se iznenaditi kad vaši korisnici stvaraju emocionalnu vezanost za taj objekt (virtualni ili neki drugi)
  3. Dvaput razmislite o prodaji svoje tvrtke Googleu ako želite da vaši proizvodi ili usluge imaju svijetlu i uspješnu budućnost

RIP SuperPoke! Kućni ljubimci.

!-- GDPR -->