Iznenađujuća istina o stereotipima online igrača

Znate mrežne igrače. Prekomjerne su tjelesne težine, lijeni, socijalno nesposobni, neugodni i više vole tamu pocrnjele sobe s osvjetljenjem samo piksela monitora ili televizora.

Sve što rade u slobodno vrijeme - a neke u ne baš slobodno vrijeme - sjedi ispred ekrana i igra svoje video igre. Uglavnom su to i mladi tinejdžeri.

Iznenađujuća istina ovih gamerskih stereotipa samo je da nisu istiniti. Ionako nije za većinu igrača.

Za odgovore na stereotipe o igračima obraćamo se njemačkim istraživačima Kowertu i suradnicima (2014.) koji su proučavali 2551 Nijemaca koji su 2011. sudjelovali u randomiziranom, dobrovoljnom telefonskom istraživanju.

Iako su većina mrežnih igrača u ovom istraživanju doista bili muškarci - 70 posto - oni koji su igrali prvenstveno offline igre bile su žene (54 posto). Dakle, ni taj se rodni stereotip ne drži dobro, jer ovisi o vrsti video igre koja se igra.

Jesu li to uglavnom tinejdžeri? Ne. Prosječna dob igrača internetskih video igara u ovom istraživanju bila je 34 godine. Prosječna dob za offline igrače bila je čak i starija - 45. A dob je bila jedina značajna razlika koju su istraživači pronašli između onih koji su igrali video igre i onih koji nisu:

Suprotno predviđanjima, nisu nađene velike razlike između internetskih i neigrača. Jedina značajna razlika koja se mogla pojaviti između ovih skupina bila je dob, jer je utvrđeno da su mrežni igrači znatno mlađi od izvanmrežnih ili neigrača.

Zapravo, istraživači bi mogli pronaći malo dokaza koji podupiru većinu stereotipa o igračima:

Nedostatak sveobuhvatnih razlika između mrežnih, izvanmrežnih i neigrača znači da većina komponenata stereotipa nije empirijski podržana.

Čini se da mrežni igrači nisu lijeniji, prekomjerne tjelesne težine ili nisu atletski raspoloženi od izvanmrežnih ili neigrajućih sudionika, jer su svi prijavili slične razine vježbanja, niti su posebno nepopularni, socijalno nesposobni, izolirani ili povučeni, jer su online igrači izvijestili o jednakim razinama kvalitete prijateljstva i društvenost u usporedbi s drugim skupinama, kao i veća društvena motivacija za igru ​​od izvanmrežnih igrača.

Ah, ali pričekajte ... Postoji jedna važna iznimka od ovih podataka. Igrači video igara koji pokazuju problematična igračka ponašanja - poput istaknutosti, tolerancije, promjena raspoloženja, sukoba, provođenja cijelog svog slobodnog vremena igrajući se na štetu svoje obitelji, društvenog života, posla ili škole - također će vjerojatnije odgovarati stereotipima imamo o igračima:

[Otkrili smo] značajne obrnute veze između uključenosti i učestalosti vježbanja, profesionalnog uspjeha i socijalne podrške, sugerirajući da više uključeni Igrači mrežnih videoigara više su neatletski nastrojeni, neuspješni u svojim zanimanjima u odnosu na svoje vršnjake i manje su socijalno podržani od šire populacije koja igra video igre ili podskupine izvanmrežnih igrača.

Primjenjuju se uobičajena ograničenja ove studije. Telefonske ankete - ono što ljudi kažu da rade - nisu sasvim isto što i dobivanje podataka izravnim mjerenjima. I njemački igrači možda nisu isti kao Amerikanci ili dijele iste karakteristike.

Igre - kao i sve stvari u životu - treba raditi umjereno. Ali većina ljudi koji igraju videoigre ne uklapa se u stereotip nekoga tko igra videoigru. Što je samo još jedan podsjetnik na to kako empirijski podaci mogu otvoriti rupe u našoj uobičajenoj mudrosti.

upućivanje

Kowert, R. i sur. (2014). a href = ’http: //online.liebertpub.com/doi/full/10.1089/cyber.2013.0118 ′ target =’ newwin ’> Nepopularan, prekomjerna težina i socijalno nesposoban: preispitivanje stereotipa o online igračima. Kiberpsihologija, ponašanje i društvene mreže, 17, 141-146. doi: 10.1089 / cyber.2013.0118.

!-- GDPR -->