Video igre i nasilje - čine li ili ne?
S nedavnim medijskim prepirkama o "seksualnom krpu" u GTA: San Andreas, nije iznenađujuće što je Američko psihološko udruženje iskoristilo publicitet generiran na svom velikom godišnjem sastanku da objavi izjavu (a ne studiju, kako izvještavaju neki mediji) za smanjenje nasilja u video igrama (iz nekog razloga koji APA naziva "interaktivnim medijima" - nikada nemojte nazivati nešto onakvim kakvo jest kad to možete nazvati drugačije i zbuniti ljude!).
Stvarna izjava (PDF) u osnovi je politička metaanaliza koja selektivno prolazi kroz proteklih desetak godina istraživanja kako videoigara tako i televizije, oslanjajući se na studije koje podupiru njegovu poziciju i navodi da je zbog ovih pažljivo odabranih podržavajući studije, proizvođači video igara trebali bi smanjiti ovisnost o nasilju kao dijelu igre. To je plemenit osjećaj, ali leti pred demokratskim i slobodnim društvom u kojem bi nam kao odgovornim odraslima i roditeljima trebalo biti dopušteno da kupujemo igre koje bismo željeli za sebe. I koristeći svoju diskreciju roditelja kao i za svoju djecu.
Za mene bi izgledalo uvjerljivije da je APA zapravo izdao recenziranu metaanalizu - znate, utemeljenu na znanosti i sve ostalo. Umjesto toga objavljuju daleko manje uvjerljiv medijski stvorenu propagandu koja sugerira ono što bi metaanaliza mogla pokazati, barem prema njima.
U izdanju postoje neke obmanjujuće izjave i nisam siguran zašto su tamo. Na primjer, postoji seksi statistika -
Istraživanje medijskog nasilja također je otkrilo da počinitelji ostaju nekažnjeni 73 posto vremena u svim nasilnim scenama.
Ali, čitajući stvarnu izjavu, umjesto toga imamo ovo -
[…] Počinitelji ostaju nekažnjeni u 73% svih nasilnih scena, pa stoga podučavaju da je nasilje učinkovito sredstvo za rješavanje sukoba. Samo 16% svih programa prikazalo je negativne psihološke ili financijske učinke, no takvi vizualni prikazi boli i patnje zapravo mogu inhibirati agresivno ponašanje kod gledatelja (National Television Violence Study, 1996);
Referenca se odnosi na televizijsku studiju, a ne na video igre ili "interaktivne medije". Nadalje, potraga za referencom pokazuje da je to učinila neprofitna organizacija Mediascope, čija je svrha „potaknuti odgovorno prikazivanje u filmu, na televiziji, internetu, video igrama, glazbi i oglašavanju“. Drugim riječima, oni nastoje smanjiti količinu prikazanog nasilja ili povećati količinu posljedica nasilja koje pokazuju njihove vlastite analize njihove studije).
Inače, reference uključuju članke iz časopisa i web mjesta, knjige, poglavlja u knjigama i članke u časopisima s recenzijom. Naravno, u znanstvenim istraživanjima samo je posljednja kategorija - članci u časopisima - od primarne znanstvene važnosti. Nećete, na primjer, pronaći mnogo članaka u časopisima koji se na referentne članke odnose kao glavni članovi (jer iako takvi članci, poglavlja u knjigama i web stranice mogu predstavljati valjanu tvrdnju, argument ili čak podatke, oni ne znače isto razina znanstvenog nadzora kao recenzirani članak u časopisu).
Stoga uzmite ovu izjavu iz APA-e s rezervom. Dok istraživači ne odvoje vrijeme za uravnoteženi meta-analitički pregled ovog područja, predlažem da je istraživanje još uvijek van, a ovo je otvoreno pitanje koje tek treba riješiti.