Utječu li nasilne video igre stvarnim oružjem na ponašanje djece?
Nova laboratorijska studija otkriva da su djeca koja su nedavno bila izložena nasilnoj videoigri vjerojatnije usmjerila i "pucala" u stvarni (invalidski) pištolj prema sebi ili drugom djetetu nakon što su ga otkrila u kabinetu, u usporedbi s djecom koja su se igrala nenasilna igra.
Za istraživanje su djeca u dobi od 8 do 12 godina bila uparena i dodijeljena jednoj od tri verzije popularne video igre Minecraft: nasilna s oružjem kojim se ubijaju čudovišta; nasilni mačevima koji se koriste za ubijanje čudovišta; ili nenasilno bez oružja ili čudovišta.
Nakon 20 minuta igranja, djeca su se igrala s drugim igračkama u zasebnoj sobi koja je sadržavala ormarić s dva pištolja s invaliditetom.
Ukupno 220 djece pronašlo je pištolj dok se igralo. Otkrića pokazuju da je gotovo 62 posto od 76 djece koja su igrala videoigru s nasiljem iz oružja dotaklo pištolj; oko 57 posto od 74 djece koja su igrala igru s nasiljem mačeva dotaknulo je pištolj, a oko 44 posto od 70 djece koja su igrala nenasilnu verziju dodirnulo je pištolj. Razlike u tim skupinama nisu se smatrale statistički značajnima.
Međutim, djeca koja su bila izložena nasilnim verzijama videoigre vjerojatnije su sudjelovala u opasnom ponašanju povlačenja obarača na sebe ili svog partnera nego djeca izložena nenasilnoj verziji.
Nalazi su održani čak i nakon što su uzeti u obzir i drugi olakotni čimbenici (spol, dob, agresivnost osobina, izloženost nasilnim medijima, stav prema oružju, prisutnost vatrenog oružja u kući, interes za vatreno oružje i je li dijete prošlo tečaj zaštite od vatrenog oružja).
Ostali ishodi (vrijeme provedeno u držanju pištolja i ukupni potezi okidača) nisu bili statistički značajni.
Konzumiranje nasilnih medija koje su prijavili sami također je predstavljalo rizik za ukupno povlačenje okidača i povlačenje okidača za sebe ili partnera. Studija je ograničena umjetnim postavljanjem sveučilišnog laboratorija, a Minecraft nije vrlo nasilna igra bez krvi i krvi (istraživači nisu mogli etički izložiti djecu nasilnijoj, dobno neprikladnoj igri).
U zaključku, autori potiču vlasnike oružja da osiguraju svoje oružje i smanje dječju izloženost nasilnim video igrama.
Nalazi su objavljeni u časopisu Mreža JAMA Opebr.
Izvor: JAMA Network Open