Natjecateljske video igre mogu dovesti do agresije
U studiji su istraživači utvrdili da je konkurentnost, a ne nasilje, glavna značajka videoigara koja utječe na agresiju.
Kao dio istraživanja, istražitelji su uspoređivali niz eksperimenata u kojima su se video igre podudarale s konkurentnošću, težinom i tempom djelovanja.
U pregledu, istraživači su otkrili da samo nasilje u video igrama nije potaknulo agresivno ponašanje. Međutim, natjecateljske igre proizvele su veću razinu agresivnog ponašanja od manje natjecateljskih, bez obzira koliko je u njima bilo nasilja.
Studiju je proveo vodeći autor Paul J. C. Adachi, M.A., doktorat na Sveučilištu Brock u Kanadi, a nalazi su objavljeni na mreži u časopisu Psihologija nasilja.
U jednom eksperimentu, Adachi je 42 studenta (25 muškaraca, 17 žena) igralo jednu od dvije video igre, "Conan" ili "Fuel", 12 minuta.
"Conan" je nasilna igra u kojoj se glavni lik bori za opstanak koristeći mačeve i sjekire. "Gorivo" je nenasilna trkačka igra.
U pilot-studiji obje su igre jednakomjerno ocijenjene u smislu konkurentnosti, težine i tempa djelovanja, ali različito u smislu nasilja.
Nakon što su sudionici završili igranje igre, korištena je jedinstvena metodologija za mjerenje agresije.
Sudionicima je rečeno da će sudjelovati u odvojenoj studiji kušanja hrane u kojoj su morali odabrati šalicu ljutog umaka za „degustatora“ za kojeg su rekli da ne voli vruću ili začinjenu hranu. Sudionici su mogli odabrati jedan od četiri različita ljuta umaka (od najmanje ljutog do najljućeg) koje će kušač popiti.
Autori su otkrili da nije došlo do značajne razlike u intenzitetu i količini ljutih umaka koje su pripremili sudionici koji su igrali "Conan" i oni koji su igrali "Gorivo".
Autori su zaključili da u ovoj studiji samo nasilje u video igrama nije bilo dovoljno za povišenje agresivnog ponašanja.
U drugom eksperimentu, Adachi je 60 studenata (32 muškarca, 28 žena) igralo jednu od sljedeće četiri video igre: "Mortal Kombat nasuprot DC Universe", nasilna borbena igra ocijenjena visoko konkurentnom i vrlo nasilnom; "Left 4 Dead 2", nasilna, umjereno konkurentna pucačka igra u prvom licu u kojoj se glavni lik bori protiv zombija pomoću oružja; "Marble Blast Ultra", nenasilna, nekonkurentna igra u kojoj igrači što brže kontroliraju mramor kroz niz labirinta sličnih labirintima; i "Gorivo", visoko konkurentna, nenasilna trkačka igra iz prve studije.
Nakon toga studenti su završili isti test kušanja ljutog umaka iz prvog ispitivanja. Elektrokardiogrami su mjerili otkucaje srca sudionika prije i tijekom igranja videoigara.
U prosjeku su studenti koji su igrali visoko konkurentne igre, „Gorivo“ i „Mortal Kombat nasuprot DC Universe“, pripremili znatno više ljutog umaka od sudionika koji su igrali „Marble Blast Ultra“ i „Left 4 Dead 2“, najmanje konkurentni igre.
Imali su i znatno veće otkucaje srca.
"Ova otkrića sugeriraju da je razina konkurentnosti u video igrama važan čimbenik u odnosu između video igara i agresivnog ponašanja, jer visoko konkurentne igre dovode do većih povišenja agresivnosti od manje konkurentnih igara", napisao je Adachi.
Izvor: Američko psihološko udruženje