Video Gaming organizira mozak za buduće zadatke

Roditelji, možda bismo se trebali malo oduzeti oduzimajući videoigre našoj djeci. Nova studija pokazuje kako će igranje video igara satima neprekidno možda pripremiti vaše dijete da postane laparoskopski kirurg.

Prema istraživačima, igranje video igara reorganizira kortikalnu mrežu mozga. Vježbanje zadatka daje mladićima prednost ne samo u igranju igara već i u obavljanju drugih zadataka koje zahtijevaju vizuomotorne vještine.

Nalazi su objavljeni u časopisu Korteks.

Istraživači iz Centra za istraživanje vida sa Sveučilišta York u Kanadi usporedili su skupinu od 13 mladića u dvadesetima, koji su igrale video igre najmanje četiri sata tjedno u prethodne tri godine, sa skupinom od 13 mladića bez tog iskustva. ,

Ispitanici su smješteni u aparat za funkcionalnu magnetsku rezonancu (fMRI) i zatraženo je da izvrše niz sve težih vizuomotornih zadataka, poput korištenja džojstika ili gledanja u jednom smjeru, a postizanja drugog.

"Korištenjem slike mozga visoke rezolucije (fMRI) uspjeli smo zapravo izmjeriti koja su područja mozga aktivirana u određenom trenutku tijekom eksperimenta", rekla je Lauren Sergio, izvanredna profesorica na Zdravstvenom fakultetu Sveučilišta York.

"Testirali smo kako se vještine naučene iz iskustva videoigara mogu prenijeti na nove zadatke, umjesto na samo promatranje moždane aktivnosti dok ispitanik igra video igru."

Studija je otkrila da su se tijekom zadataka manje iskusni igrači najviše oslanjali na tjemeni korteks (područje mozga tipično uključeno u koordinaciju ruku i oka), dok su iskusni igrači pokazali povećanu aktivnost u prefrontalnom korteksu na prednjoj strani mozga.

Nalaz da upotreba vizuomotornih vještina može reorganizirati način rada mozga pruža nadu u buduća istraživanja problema s kojima se susreću pacijenti s Alzheimerovom bolešću, koji se bore dovršiti najjednostavnije vizuomotorne zadatke.

Vodeći autor Joshua Granek dodao je da bi u budućnosti bilo zanimljivo proučiti utječu li na promjene uzorka mozga vrsta video igara koje je igrač koristio i stvarni ukupan broj ili sati koje je igrao te proučavati ženske video igre , čiji su se moždani obrasci u ranijim studijama razlikovali od muškaraca.

Izvor: Elsevier

!-- GDPR -->