Igranje video igara povezanih sa seksističkim stavovima
Novo istraživanje na više od 13 000 adolescenata u Francuskoj pronalazi značajnu vezu između izloženosti video igrama i seksizma.
Istraživanje je objavljeno u časopisuGranice u psihologiji.
"Mnogi različiti aspekti života mogu utjecati na seksistički stav", rekao je koautor dr. Douglas Gentile, profesor psihologije na sveučilištu Iowa. “Bilo je iznenađujuće pronaći malu, ali značajnu vezu između igre i seksizma. Video igre nisu namijenjene podučavanju seksističkih pogleda, ali većina ljudi ne shvaća kako se stavovi mogu mijenjati u praksi. "
"Bez obzira na to, većina našeg učenja nije svjesna, a mi podrazumijevamo suptilne znakove, a da toga nismo svjesni."
Istraživači nisu promatrali samo video igre, jer su također mjerili utjecaj televizije i religije. Zanimljivo je da je odnos između religije i seksizma bio tri puta veći od video igara.
Međutim, Gentile se nije iznenadio kad je otkrio taj odnos jer su mnoge religije u povijesti zauzimale tradicionalni pogled na rodne uloge, rekao je. Štoviše, TV nije bio povezan sa seksizmom nakon što je kontrolirao religiju.
Gentile kaže da bi to mogao biti dokaz sve većeg broja i raznolikosti uloga ženskih likova na TV-u u usporedbi s prije 20 godina.
Istodobno, primijetili su istraživači, „ovdje se u potpunosti primjenjuju uobičajene kritike usmjerene na ankete presjeka, posebno ograničenja u pogledu procjene uzročnosti. Može biti da osobe seksističke orijentacije provode više vremena igrajući video igre. "
Prethodno istraživanje otkrilo je da ponovljena izloženost medijima utječe na to kako opažamo i razumijevamo društvenu stvarnost. Gentile sugerira da se utjecaj povećava ponovljenim izlaganjem.
Ispitivano je 13.520 adolescenata u dobi od 11 do 19 godina, koji su u prosjeku provodili oko tri sata gledajući TV i gotovo dva sata igrajući video igre.
Gentile i tim francuskih istraživača nisu mjerili razinu seksističkog sadržaja u igranim igrama.
Međutim, u radu citiraju prethodne studije koje su otkrile da je više od 80 posto ženskih likova u časopisima o video igrama prikazano kao seksualizirani, oskudno odjeveni ili kao vizija ljepote. Više od četvrtine likova odgovara svim trima kategorijama.
Kako bi izmjerili seksizam, istraživači su pitali sudionike slažu li se ili ne sa sljedećom izjavom: "Žena je stvorena uglavnom za stvaranje i odgoj djece." Vjerojatnije je da će se sudionici koji su više vremena proveli igrajući video igre.
U studiji su istraživači kontrolirali spol i socioekonomiju. Međutim, kada se odvojeno analiziraju faktori, seksizam je bio veći među muškarcima s nižim socioekonomskim statusom.
Sudionici su pohađali škole u Lyonu i Grenoblu u Francuskoj, dva grada u drugoj najvećoj i najbogatijoj regiji Francuske.
Iako kulturne razlike često utječu na naše stavove, Gentile kaže da su rezultati primjenjivi u različitim kulturama jer je ovo istraživanje usredotočeno na naučena ponašanja, a ne na opća kulturna uvjerenja.
Kako učimo i otkrivamo znakove, jednako je bez obzira na kulturu, rekao je.
Odnosno, važno je razumjeti da postoji mnogo stvari - religija, obitelj, obrazovanje, socioekonomski status - koje utječu na seksističke stavove.
Zapravo, Gentile kaže da video igre nisu najvažniji čimbenik, a zanimljivo je da su uopće povezane sa seksizmom.
Izvor: Sveučilište Iowa State