Slagalne video igre mogu poboljšati aspekte spoznaje

Sposobnost videoigara da poboljšaju mentalnu sposobnost bila je predmet značajnih rasprava. Novo istraživanje sugerira da igranje određene igre usmjerene na slagalice može poboljšati mentalnu fleksibilnost.

Znanstvenici sa tehnološkog sveučilišta Nanyang (NTU) u Singapuru otkrili su da odrasli koji su igrali puzzle videoigru temeljenu na fizici Rezati uže redovito, samo sat vremena dnevno, imao poboljšane izvršne funkcije.

Izvršne funkcije mozga važne su za donošenje odluka u svakodnevnom životu kada se morate nositi s naglim promjenama u svom okruženju - poznatijim kao razmišljanje na nogama. Primjer bi mogao biti kada se semafor okreće žuto, a vozač u trenutku mora odlučiti hoće li moći zakočiti na vrijeme ili je sigurnije putovati preko križanja / raskrižja.

Istraživači su testirali četiri različite igre za mobilnu platformu, jer je njihovo prethodno istraživanje pokazalo da različite igre treniraju različite vještine.

Igre su se razlikovale u svojim žanrovima, što je uključivalo pucač iz prvog lica (Moderna borba); arkada (Voćni Ninja); strategija u stvarnom vremenu (StarFront sudar); i složena slagalica (Rezati uže).

Studenti dodiplomskih studija, koji nisu bili igrači, tada su odabrani da igraju sat vremena, pet dana u tjednu na svom iPhoneu ili iPodu Touchu. Ovaj trening za video igre trajao je četiri tjedna, ukupno 20 sati.

Docent dr. Michael D. Patterson rekao je da su studenti igrali Rezati uže pokazao je značajno poboljšanje zadataka izvršne funkcije, dok nisu primijećena značajnija poboljšanja kod onih koji su igrali ostale tri igre.

"Ovo je otkriće važno jer ranije nijedna video igra nije pokazala ovu vrstu širokog poboljšanja izvršnih funkcija koje su važne za opću inteligenciju, bavljenje novim situacijama i upravljanje multitaskingom", rekao je Patterson, stručnjak za psihologiju videoigara.

„To ukazuje na to da iako neke igre mogu pomoći u poboljšanju mentalnih sposobnosti, ne daju vam sve igre jednak učinak. Da biste poboljšali specifičnu sposobnost koju tražite, morate igrati pravu igru ​​”, rekao je istraživač i dr. Sc. student Adam Oei.

Istraživači su analizirali koliko brzo igrač može mijenjati zadatke (pokazatelj mentalne fleksibilnosti); koliko se brzo igrač može prilagoditi novoj situaciji, umjesto da se oslanja na istu strategiju (sposobnost inhibicije prepotentnih ili dominantnih odgovora); i koliko se dobro osoba može usredotočiti na informacije dok blokira distraktore ili neprimjerene odgovore - poznat i kao Flankerov zadatak u kognitivnoj psihologiji.

Patterson vjeruje u razlog Rezati uže poboljšana izvršna funkcija u njihovim igračima vjerojatno je posljedica jedinstvenog dizajna zagonetke u igri. Strategije koje su radile za ranije razine neće raditi na kasnijim razinama i redovito su prisiljavale igrače na kreativno razmišljanje i isprobavanje alternativnih rješenja.

To je za razliku od većine drugih videoigara koje drže istu opću mehaniku i ciljeve te samo ubrzavaju ili povećavaju broj predmeta koje treba pratiti.

Nakon 20 sati igranja, igrači Rezati uže mogli prebacivati ​​između zadataka brže za 33 posto, bili su 30 posto brži u prilagodbi na nove situacije i 60 posto bolji u blokiranju ometanja i fokusiranju na zadatke nego prije treninga.

Sva su tri testa rađena tjedan dana nakon što su 52 učenika završila igranje dodijeljene igre, kako bi se osiguralo da to nisu privremeni dobici zbog motivacije ili učinaka uzbuđenja.

Studija je trenutno dostupna na mreži u akademskom časopisu Računala u ljudskom ponašanju a uskoro slijedi u tiskanom obliku.

Istraživači kažu da je ovo prvo istraživanje koje je pokazalo širok prijenos na nekoliko različitih izvršnih funkcija, što dodatno pruža dokaze da video igre mogu biti učinkovite u treningu ljudske spoznaje.

"Ovaj bi rezultat mogao imati implikacije na mnogim područjima kao što su obrazovanje, zanimanje i rehabilitacija", smatra Patterson.

"U budućnosti, s više studija, moći ćemo znati koja vrsta igara poboljšava određene sposobnosti i propisivati ​​igre koje će ljudima biti od koristi, osim što su samo zabava."

U njihovoj prethodnoj studiji objavljenoj prošle godine u časopisu PloS Jedan, Patterson i Oei proučavali su učinke mobilnih igara na 75 NTU studenata.

Neigrači su dobili uputu da igraju jednu od sljedećih igara: “utakmica tri” Bejeweled, simulacijska igra virtualnog života The Sims, i akcijski pucač Moderna borba.

Nalazi studije pokazali su da su odrasli koji igraju akcijske igre poboljšali svoju sposobnost praćenja više predmeta u kratkom vremenskom rasponu, korisno u vožnji u prometnoj špici; dok su druge igre poboljšale sposobnost sudionika za zadatke vizualnog pretraživanja, korisne prilikom odabira predmeta iz velikog supermarketa.

Buduća istraživanja procijenit će ima li poboljšanja od igranja takvih igara kod iskusnih odraslih igrača i koliko poboljšanja netko može postići igranjem igara.

Izvor: Tehnološko sveučilište Nanyang

!-- GDPR -->