Modeliranje virtualne bolesti: zašto toliko puno ljudi ne uspije dobiti injekcije gripe?
Istraživači sa Sveučilišta Wake Forest pokušali su razumjeti ovo ponašanje koristeći internetsku računalnu igru koja simulira širenje zarazne bolesti među svojim igračima.
Studiju, prvu u ekonomiji suzbijanja bolesti pomoću virtualnih bolesti, proveli su ekonomisti dr. Sc. Fred Chen, Allin Cottrell i Amanda Griffith te informatičar dr. Yue-Ling Wong.
„Kada je riječ o politikama za kontrolu bolesti, jedna veličina ne odgovara svima. Neki su ljudi vrlo podnošljivi na rizik, a neki su skloni riziku. Naše istraživanje pokazuje da je za sprečavanje epidemije potrebno prilagoditi izbornik opcija za različite vrste ljudi ”, rekao je Chen, koji proučava ekonomsku epidemiologiju.
Proučavajući kako najbolje obuzdati epidemije, znanstvenici i kreatori politike često u matematičkim modelima moraju pretpostaviti koliko će ljudi poduzeti ili neće poduzeti preventivne mjere kako ne bi oboljeli. Virtualni eksperiment epidemije omogućio je iz prve ruke promatranje kako se ljudi stvarno ponašaju kad su suočeni s izborima hoće li se zaštititi tijekom raširene pojave infekcije u zajednici.
Istraživači kažu da internetska računalna igra simulira epidemiju među igračima tijekom nekoliko tjedana.
Na početku svakog dana igre zdravi igrači imaju mogućnost odabrati, uz cijenu, zaštitno djelovanje koje smanjuje vjerojatnost zaraze.
"U stvarnom životu ne možemo raditi ono što možemo u igri", rekao je Griffith. “Nekima ne možemo pružiti liječenje, a drugima ne. Igra nam je dala način da provedemo eksperiment o ponašanju koji se nikada ne bi mogao izvesti u stvarnom životu. "
Budući da samozaštita uključuje troškove, igrači su zaradili najveći broj bodova održavajući zdravlje i ne odabirući preventivne mjere.
Na kraju igre, igrači su znali da će dobiti poklon karticu u vrijednosti jednakoj ukupnom broju bodova zarađenih u igri - poticaj za poštenu igru.
Pokus je proveden dva puta. U jednoj igri trošak samozaštite igrača bio je nizak, u drugoj veći. Znatno je vjerojatnije da će igrači u jeftinim uvjetima odlučiti se zaštititi od infekcije.
“Igrači su bacali kockice da vide mogu li ostati zdravi bez plaćanja troškova zaštite. Ali čak su se i oni igrači koji su bili skloniji riskirati odlučili samozaštititi što su češće oboljeli ”, rekao je Chen.
Istraživači vjeruju da se nalazi mogu primijeniti na mnoge bolesti od prehlade do spolno prenosivih bolesti, gdje postoje troškovi, financijski ili drugi, za poduzimanje preventivnih mjera.
Na primjer, suočeni s izbijanjem gripe, preventivni troškovi mogu uključivati strah od negativnih nuspojava od cijepljenja, strah od igala, izgubljenu plaću za vrijeme odsustva s posla, troškove goriva za vožnju do centra za gripu i vrijeme provedeno u čekanju u redu za cijepljenje, kao i za neke troškove samog cijepljenja.
Studija pokazuje da za smanjenje prevalencije bolesti mogu biti od pomoći politike koje smanjuju troškove samozaštite, poput nuđenja plaćenih odmora zaposlenicima koji uzimaju vakcinu protiv gripe ili pružanje besplatnih cjepiva protiv gripe na terenu.
Istražitelji su saznali da kako se povećavao broj zaraženih igrača, tako se povećavao i broj igrača koji su se odlučili zaštititi od zaraze.
“Na početku svakog dana sudionici su mogli vidjeti koliko je igrača u igri zaraženo. Kako se broj bolesnih igrača povećavao, tako je i više zdravih igrača odlučilo poduzeti preventivnu mjeru.
Tijekom loše sezone prehlade i gripe poput ove u kojoj smo ove zime, možda će više ljudi biti spremno poduzeti dodatne mjere predostrožnosti ako znaju koliko je ljudi u njihovoj zajednici bolesno ”, rekao je Chen.
Istraživači su također potvrdili da se gripa u prošlosti (i sjećanje na užasan, bespomoćan osjećaj povezan s bolešću) dopisivala s pojedincima povišene spremnosti za poduzimanje mjera predostrožnosti, tj. Primanje cijepljenja.
I, da se volja ljudi za sigurnim ponašanjem s vremenom povećava ili smanjuje ovisno o ozbiljnosti epidemije.
Izvor: Sveučilište Wake Forest