Sexističke video igre pokazuju negativan utjecaj na muške igrače

Istraživači države Ohio otkrili su da su nakon igranja nasilne, seksističke igre muški igrači izvijestili o nižim razinama suosjećanja i suosjećanja prema ženama žrtvama nasilja (u usporedbi s onima koje su igrale igre bez seksističke komponente).

Emocionalna nepovezanost otkrivena je kad je muškim igračima prikazana fotografija s prikazom adolescentice koju je adolescent fizički zlostavljao.

“Većina ljudi bi pogledala ove slike i rekla da se djevojka na slici mora prestrašiti. Ali muškarci koji su se uistinu poistovjetili sa svojim likovima u seksističkim, nasilnim igrama, nisu osjećali toliko empatije prema žrtvi ”, rekao je dr. Brad Bushman, koautor studije i profesor komunikacije i psihologije na državnom sveučilištu Ohio.

Iako su mnoga istraživanja pokazala kako nasilne video igre mogu povećati agresiju, ovo istraživanje - provedeno s talijanskim srednjoškolcima - pokazuje da igre koje prikazuju objektivizaciju žena stvaraju dodatna pitanja, rekao je Bushman.

Studija, objavljena u časopisu PLOS JEDAN, također je utvrdio na koje će igrače najvjerojatnije utjecati seksističke i nasilne igre i kako točno igre imaju svoj utjecaj.

Istraživači su otkrili muške igrače koji su se snažno poistovjetili sa svojim karakterom u seksističkim i nasilnim igrama pokazali najmanje empatije. A to je bilo zato što su se vjerojatnije složili s onim što se naziva "muškim vjerovanjima".

"Ovo otkriće daje nam bolju predodžbu o tome što točno kombinacija nasilja i seksizma u video igrama nanosi štetu muškim igračima", rekao je Alessandro Gabbiadini, vodeći autor studije sa sveučilišta u Milanu Bicocca u Italiji.

Istražitelji su proučavali 154 talijanska srednjoškolska volontera u dobi od 15 do 20 godina. (Svi sudionici imali su dozvolu roditelja.)

Neki od sudionika igrali su Grand Theft Auto igre koje su sadržavale i nasilje i seksizam: GTA San Andreas ili GTA Vice City. U tim igrama žene su sekundarni likovi, a većina su prostitutke ili striptizete koje igrači koriste kao seksualne predmete.

Ostali sudionici igrali su igre Half Life 1 ili Half Life 2, koje su nasilne, ali ne prikazuju žene na seksualni ili seksistički način. Zapravo, ženski lik u igrama Half Life igra aktivnu ulogu.

Treća skupina igrala je Dream Pinball 3D ili Q.U.B.E 2, igre koje nemaju ni nasilje ni seksizam.

Nakon toga, svim igračima prikazana je jedna od dvije foto ilustracije na kojima je prikazana mlada djevojka koja je bila žrtva nasilja. Jedan je prikazivao mladića koji je u jednoj ruci držao lice žene, dok je drugom pravio šaku. Druga fotografija prikazuje uplakanu ženu crnog oka s muškarcem u pozadini.

Sudionici su trebali ocijeniti na skali od jedan (nimalo) do sedam (jako puno) koliko su simpatični, suosjećajni i nježni (zajedno s ostalim osjećajima) prema djevojci s fotografije.

Očekivano, većina rezultata odnosila se prvenstveno na muške igrače; igranje igara nije imalo značajnog utjecaja na to koliko su igračice imale empatije prema žrtvama nasilja.

Rezultati su se puno razlikovali kod nekih muških igrača.

Istražitelji su otkrili da su muškarci koji su se blisko identificirali s muškim likovima u nasilno-seksističkim igrama pokazali najmanje empatije. To su bili igrači koji su se najvjerojatnije složili s izjavama poput "Kad igram, čini mi se kao da sam moj lik."

Jedan od ključnih razloga, rekao je Bushman, bio je taj što su se muškarci koji su se identificirali sa svojim likovima iz videoigara vjerojatnije slagali s muškim vjerovanjima poput "U redu je da momak koristi bilo koja sredstva kako bi" uvjerio "djevojku u seks" "Dječake treba poticati da pronađu način da pokažu fizičku sposobnost."

Bushman je rekao da je značajno da muškarci koji su igrali jednu od Half Life igara - koje su bile nasilne, ali nisu imale seksističku komponentu - nisu pokazali isti nedostatak empatije kao oni koji su igrali GTA igre koje su kombinirale seksizam i nasilje.

"Nasilne video igre su dovoljno loše, ali kad im dodate seksizam, to je posebno otrovno", rekao je Gabbiadini.

Istraživači vjeruju da je utjecaj videoigara puno značajniji od gledanja filma.

Prema Bushmanu, identifikacija s likovima ključna je komponenta onoga što ove igre čini toliko zabrinjavajućima.

"Ako vidite film sa seksističkim karakterom, postoji određena udaljenost", rekao je.

“Ali u videoigri ste fizički povezani s likom. Vi kontrolirate što on radi. To može imati stvarni učinak na vaše misli, osjećaje i ponašanje, barem kratkoročno. "

Izvor: Državno sveučilište Ohio

!-- GDPR -->