Aplikacija Brain Training može se suprotstaviti blagom kognitivnom oštećenju
Nova igra o treningu mozga koju su razvili istraživači sa Sveučilišta Cambridge mogla bi pomoći poboljšati pamćenje pacijenata u najranijim fazama demencije, pokazalo je novo istraživanje.
Amnestično blago kognitivno oštećenje (aMCI) opisano je kao prijelazna faza između zdravog starenja i demencije. Karakteriziraju ga svakodnevne poteškoće s pamćenjem i problemi s motivacijom. Ne postoje odobreni tretmani lijekovima za kognitivna oštećenja pacijenata pogođenih tim stanjem, primijetili su istraživači.
Kognitivni trening pokazao je neke prednosti, poput brzine obrade pozornosti, za pacijente s aMCI, ali paketi treninga obično se ponavljaju i dosadno utječu na motivaciju pacijenta.
Kako bi prevladali ovaj problem, istraživači s Odjela za psihijatriju i kliničke neuroznanosti i Instituta za bihevioralnu i kliničku neuroznanost na Sveučilištu u Cambridgeu razvili su "Game Show", aplikaciju za memorijske igre, u suradnji s pacijentima s aMCI. Zatim su testirali njegove učinke na spoznaju i motivaciju.
Za istraživanje su istraživači nasumce dodijelili 42 pacijenta s amnestičnim MCI u kognitivni trening ili u kontrolnu skupinu. Sudionici grupe za kognitivni trening igrali su igru pamćenja u ukupno osam jednosatnih sesija tijekom razdoblja od četiri tjedna. Sudionici kontrolne skupine nastavili su posjet klinikama kao i obično.
U igri koju su sudionici igrali na iPadu, igrač sudjeluje u showu za osvajanje zlatnika. U svakom krugu izaziva ih da povežu različite geometrijske uzorke s različitim mjestima. Svaki točan odgovor omogućava igraču da zaradi više novca.
Runde se nastavljaju do završetka ili nakon šest pogrešnih pokušaja. Što igrač postaje bolji, to je veći broj predstavljenih geometrijskih uzoraka. To pomaže prilagoditi težinu igre individualnoj izvedbi kako bi bila motivirana i angažirana, primijetili su istraživači.
Voditelj igraće emisije potiče igrača da održi i napreduje iznad svoje posljednje odigrane razine.
Rezultati studije pokazali su da su pacijenti koji su igrali tu igru napravili oko trećinu manje pogrešaka, bilo im je potrebno manje pokusa i poboljšali su svoju memorijsku ocjenu za oko 40 posto, pokazujući da su se pravilno sjetili mjesta više informacija u prvom pokušaju testa epizodno pamćenje.
Epizodno pamćenje važno je za svakodnevne aktivnosti i koristi se, na primjer, prilikom prisjećanja gdje smo ostavili ključeve u kući ili gdje smo parkirali automobil, objasnili su istraživači.
U usporedbi s kontrolnom skupinom, kognitivna grupa za trening zadržala je i složenije vizualne informacije nakon treninga.
Uz to, sudionici grupe za kognitivni trening pokazali su kako uživaju igrati igru i motivirani su da nastave igrati tijekom osam sati kognitivnog treninga.
Njihovo samopouzdanje i subjektivno pamćenje također su se povećali s igranjem. Istraživači kažu da ovo pokazuje da igre mogu pomoći u povećanju angažmana u kognitivnom treningu.
„Dobro zdravlje mozga jednako je važno kao i dobro fizičko zdravlje. Sve je više dokaza da trening mozga može biti koristan za jačanje spoznaje i zdravlja mozga, ali mora se temeljiti na zvučnom istraživanju i razvijati s pacijentima “, rekla je profesorica Barbara Sahakian, suizumiteljica igre.
„Također mora biti dovoljno ugodno da motivira korisnike da se pridržavaju svojih programa. Naša nam je igra omogućila da individualiziramo pacijentov program kognitivnog treninga i učinimo ga zabavnim i ugodnim za upotrebu. "
"Pacijentima je igra bila zanimljiva i zanimljiva te su se osjećali motivirano da nastave trenirati tijekom svih osam sati", dodao je dr. George Savulich, vodeći znanstvenik u studiji. "Nadamo se da ćemo proširiti ove nalaze u budućim studijama zdravog starenja i blage Alzheimerove bolesti."
Znanstvenici su također rekli da se nadaju pratiti ovu studiju s budućim velikim istraživanjem i utvrditi koliko dugo traju kognitivna poboljšanja.
2015. godine Sahakian i njezini kolege pokazali su da je još jedna iPad igra koju je razvio njezin tim učinkovita u poboljšanju pamćenja pacijenata sa shizofrenijom, pomažući im u svakodnevnom životu na poslu i samostalnom životu.
Memorijska igra Sveučilišta u Cambridgeu dostupna je putem PEAK-a putem App Storea i Google Playa.
Najnovije istraživanje objavljeno je u Međunarodni časopis za neuropsihoparmakologiju.
Izvor: Sveučilište u Cambridgeu
foto: