Frustracija videoigara, nije sadržaj, potiče agresiju

Uznemirujuće slike ili nasilne teme videoigara poput World of Warcraft ili Grand Theft Auto često se optužuju za poticanje osjećaja agresije kod igrača. No, nova studija pokazuje kako je neprijateljsko ponašanje zapravo povezano s iskustvima igrača i neuspjeha i frustracije tijekom igre, a ne s nasilnim sadržajem igre.

Studija je prva koja se bavi psihološkim iskustvom igrača s video igrama, umjesto da se usredotoči isključivo na njegov sadržaj.

Istraživači su otkrili da je neuspjeh u svladavanju igre i njezinih kontrola doveo do frustracije i agresije, bez obzira je li igra bila nasilna ili ne.

Nalazi studije nalaze se u Časopis za osobnost i socijalnu psihologiju.

"Svaki igrač koji je bacio daljinski upravljač nakon što je izgubio elektroničku igru ​​može se povezati s intenzivnim osjećajima ili neuspjehom bijesa", rekao je vodeći autor Andrew Przybylski, doktor znanosti, koji je rekao da je takva frustracija među igračima poznata kao " bijes-odvikavanje.”

To iskustvo nije svojstveno samo igranju, rekao je koautor Richard Ryan, motivacijski psiholog sa Sveučilišta Rochester.

Na primjer, u sportu igrači mogu izgubiti utakmicu kao rezultat lošeg poziva. "Kad ljudi osjećaju da nemaju kontrolu nad ishodom igre koja dovodi do agresije", rekao je.

“To smo vidjeli u našim eksperimentima. Ako pritisnete nečije kompetencije, postat će agresivniji, a naši su se učinci zadržali bez obzira jesu li igre bile nasilne ili ne. "

Kako bi utvrdili koji su aspekti igračkog iskustva doveli do agresivnih osjećaja, istraživači su manipulirali sučeljem, kontrolama i stupnjem poteškoća u prilagođenim video igrama u šest laboratorijskih eksperimenata.

Gotovo 600 sudionika u fakultetskoj dobi imalo je zadatak igrati igre - od kojih su mnoge uključivale nasilne i nenasilne varijacije -, a zatim su testirani na agresivne misli, osjećaje ili ponašanje.

U jednom su eksperimentu studenti držali ruku u posudi s bolno hladnom vodom 25 sekundi. Naveli su ih da vjeruju da je duljinu vremena odredio prethodni sudionik, ali zapravo su svi sudionici dobili isto trajanje.

Dalje, od sudionika je nasumce zatraženo da igraju jednostavnu ili izazovnu verziju Tetrisa, nakon čega su tražili da dodijele količinu vremena koje će budući sudionik morati ostaviti ruku u ohlađenoj vodi.

Igrači koji su iskusili tešku igru ​​Tetris dodijelili su u prosjeku 10 sekundi više boli rashlađene vode budućim igračima od onih koji su igrali jednostavnu verziju.

Tijekom eksperimenata, istraživači su otkrili da nije narativ ili slike, već nedostatak svladavanja kontrola igre i stupanj poteškoća koje su igrači morali dovršiti, što je dovelo do frustracije.

Studija je pokazala da je agresija negativni nuspojava frustracije koja se osjeća tijekom igranja video igre.

"Kada iskustvo uključuje prijetnje našem egu, to može dovesti do toga da budemo neprijateljski raspoloženi i značimo prema drugima", rekao je Ryan.

Istraživači su također anketirali 300 zagriženih igrača kako bi utvrdili kako bi igrači u stvarnom svijetu mogli doživjeti iste pojave.

Na pitanje o osjećajima prije i poslije igre, igrači su izvijestili da njihova nemogućnost savladavanja igre ili njezinih kontrola uzrokuje osjećaj frustracije i utječe na njihov osjećaj užitka u iskustvu.

Sveukupno, istraživači kažu da otkrića daju važan doprinos raspravi o učincima nasilnih videoigara.

Ryan je rekao da su mnogi kritičari video igara preuranjeni u zaključcima da nasilne video igre uzrokuju agresiju.

"To je složeno područje, a ljudi imaju pojednostavljene poglede", rekao je, napominjući da nenasilne igre poput Tetrisa ili Candy Crush mogu ostaviti igrače kao agresivne, ako ne i više od igara s nasiljem, ako su loše dizajnirane ili preteške ,

Izvor: Sveučilište Rochester


!-- GDPR -->