Neke video igre mogu ljude učiniti sretnijima

Usred haosa i fantazije mnogih videoigara, istraživači su otkrili da opuštajuće video igre mogu ljude učiniti sretnijima i ljubaznijima.

"Uz sve dokaze o opasnostima nasilnih videoigara, dobro je znati da igrači mogu odabrati igre koje će pružiti pozitivno iskustvo", rekao je dr. Brad Bushman, koautor i profesor komunikacije i psihologije u Državno sveučilište Ohio.

Bushman je proveo mnoga istraživanja koja izgleda da pokazuju negativne učinke nasilnih igara, posebno na tinejdžere i mlade ljude. Ali ovo je prvo koje pokazuje učinke opuštajućih videoigara.

"Do nedavno nismo mogli reći jesu li opuštajuće videoigre poboljšale raspoloženje ljudi, jer takve igre nisu postojale", rekao je. “Većina video igara pokušava ljude razveseliti, a ne umiriti. Ali dostupan je novi žanr igara koji pružaju smirujuće iskustvo. "

Na primjer, postoji "Beskrajni ocean", igra u kojoj igrači preuzimaju ulogu ronioca, istražujući oceansko stanište za morski život i potopljeno blago. Tijekom igre susreću se s raznim morskim vrstama - uključujući morske pse. No, za razliku od stereotipne nasilne igre, ovi morski psi ne štete vozaču.

Studija se pojavljuje na mreži u časopisu Socijalna psihološka i znanost o osobnosti i bit će objavljen u budućem tiskanom izdanju.

U svojoj istrazi istraživači su proveli dvije studije. U prvoj je 150 studentica rečeno da sudjeluju u istraživanju različitih vrsta računalnih igara. Slučajno su im dodijeljeni da igraju jednu od tri vrste igara na 20 minuta na Wii sustavu igre: opuštajuću igru ​​(poput Endless Ocean), neutralnu igru ​​(poput Super Mario Galaxy) ili nasilnu igru ​​(kao što je Resident Evil 4).

Zatim su sudjelovali u zadatku reakcijskog vremena u kojem su im rekli da se natječu s neviđenim drugim igračem. (Zapravo nije bilo drugog igrača.)

Cilj je bio vidjeti tko može brže pritisnuti gumb kad se to zatraži. Pobjednik bi dobio malu količinu novca, a gubitnika bi kroz slušalice zasula buka.

Kvar je bio u tome što su sudionici birali koliko će novca dobiti njihov natjecatelj ako pobijedi i koliko će glasnu i dugu buku dobiti ako izgube.

“Opuštajuće video igre dovode ljude u dobro raspoloženje. A kad su ljudi dobro raspoloženi, skloniji su pomoći drugima, a to je bolje za sve ", rekao je Bushman.

Ne iznenađuje što su istraživači otkrili da su sudionici koji su igrali nasilnu videoigru bili agresivniji - odabirom glasnijeg i duljeg zvuka buke za svoje protivnike - od onih koji su igrali neutralne ili opuštajuće igre.

Nadalje, utjecaj ponašanja video žanra nastavio se jer su sudionici koji su igrali neutralnu igru ​​bili agresivniji od onih koji su igrali opuštajuću igru.

S druge strane, oni koji su igrali opuštajuću igru ​​dali su protivniku više novca od sudionika koji su igrali nasilnu igru.

"Rezultati su bili jasni: opuštajuće video igre učinile su ljude ljubaznijima i manje agresivnima", rekao je Bushman.

Druga studija, s 116 različitih sudionika fakulteta, bila je vrlo slična. No, u ovoj su studiji istraživači dali tvrđi test da vide jesu li opuštajuće video igre doista učinile ljude ljubaznijima.

Nakon što su 20 minuta igrali nasilnu, neutralnu ili opuštajuću videoigru, sudionici su ispunili upitnik koji im je mjerio raspoloženje.

Tada je eksperimentatorica objavila da je studija gotova, ali rekla je da bi joj zaista mogla pomoći izoštravanje nekih olovaka koje bi se koristile u drugom istraživanju.

Broj olovaka koje su sudionici odlučili izoštriti korišten je za mjerenje prosocijalnog ponašanja. Rezultati su pokazali da su ljudi koji su igrali opuštajuće videoigre odlučili izoštriti više olovaka od onih koji su igrali nasilnu video igru.

“U prvom eksperimentu nije bilo potrebno truditi se nekome dati novac, jer su eksperimentatori osigurali novac. Ali u ovom su eksperimentu ljudi morali iskoristiti vlastito vrijeme da pomognu eksperimentatoru u dosadnom zadatku ”, rekao je Bushman.

Istražitelji vjeruju da opuštajuće videoigre dovode ljude u bolje raspoloženje promicanjem dobrote.

U mjerenju raspoloženja, ljudi koji su igrali opuštajuću igru ​​ocijenili su da osjećaju više sreće, ljubavi, radosti i s njima povezanih pozitivnih emocija od onih koji su igrali nasilne igre. A ljudi koji su prijavili više pozitivnih emocija bili su oni koji su također izoštrili više olovaka, rekao je Bushman.

“Opuštajuće video igre dovode ljude u dobro raspoloženje. A kad su ljudi dobro raspoloženi, skloniji su pomoći drugima, a to je bolje za sve ", rekao je Bushman.

Bushman je primijetio da su opuštajuće videoigre odvojena skupina studenata ocijenile jednako zabavnima i ugodnima kao i neutralne i nasilne igre.

"Ova otkrića nisu rezultat toga što su neke video igre manje zabavne ili ugodne od drugih", rekao je. "Bili smo vrlo oprezni pri odabiru igara sličnih ovim ocjenama."

Ipak, igre korištene u studiji bile su izrazitog kontrasta jer su nasilne igre korištene u studiji ocijenjene mnogo nasilnije od opuštajućih igara, a opuštajuće igre ocijenjene su kao opuštajuće.

Izvor: Državno sveučilište Ohio

!-- GDPR -->