Nekonvencionalni pristup PTSP-u može proširiti mogućnosti liječenja

U pilot istraživanju, njemački i švedski istraživači otkrivaju igranje određene video igre u suradnji s programom ponašanja koji je smanjio broj povratnih informacija povezanih s posttraumatskim stresnim poremećajem (PTSP).

Tim istraživača s Ruhr-Universität Bochum i Karolinska Institutet u Švedskoj koristio je računalnu igru ​​Trelis, video igricu koja odgovara pločicama, kao intervenciju među skupinom od 20 osoba hospitaliziranih zbog PTSP-a. Otkrili su da se smanjio broj povratnih informacija za stresne događaje.

Profesor Henrik Kessler i dr. Aram Kehyayan s Odjela za psihosomatsku medicinu i psihoterapiju Sveučilišne bolnice Bochum i profesorica Emily Holmes iz Karolinske Institutet izvještavaju o svojim nalazima na mreži u Časopis za savjetovanje i kliničku psihologiju.

Istraživači objašnjavaju da je jedan od najozbiljnijih simptoma PTSP-a nehotično ponavljanje vizualnih sjećanja na traumatična iskustva.

"PTSP se može dobro liječiti pomoću dostupnih terapija", rekao je Kessler. “Međutim, puno je više pacijenata nego mjesta za terapiju. Zato istraživači traže metode izvan uobičajenih tretmana koje mogu ublažiti simptome. "

Prije otprilike 10 godina Holmes i njezin tim otkrili su da računalna igra Tetris može suzbiti flashbackove uzrokovane horor filmovima kod zdravih ljudi kad se igraju ubrzo nakon gledanja filma.

U trenutnoj je studiji istraživački tim testirao može li ovaj učinak pomoći i pacijentima s PTSP-om, kojima uzrok stresnih uspomena uglavnom datira godinama unazad.

U istraživanju je sudjelovalo 20 pacijenata s složenim PTSP-om koji su bili hospitalizirani šest do osam tjedana na redovnoj terapiji.

Uz uobičajene pojedinačne i grupne terapije, podvrgnuti su i posebnoj intervenciji. To se sastojalo od zapisivanja jednog od njihovih stresnih sjećanja na list papira. Tada su potrgali papir - ne razgovarajući o sadržaju - i 25 minuta igrali Tetris na tabletu.

Tijekom tjedana, pojedinci su bilježili svoje različite povratne informacije - poput iskustava nasilja u različitim situacijama - u dnevnik. Zatim je sekvencijalno usmjeren određeni sadržaj povratne informacije.

Radeći to, istraživači su otkrili da je intervencija smanjila povratne informacije o konkretnom obrađenom sadržaju. Međutim, broj povratnih informacija ostao je relativno konstantan za neciljani sadržaj povratnih informacija.

Kako je studija odmicala, razni sadržaji povratnih informacija usmjeravani su jedan za drugim. Sveukupno, broj povratnih informacija za ciljane situacije pao je u prosjeku za 64 posto.

Flashbacks za koje sadržaj nikada nije bio usmjeren smanjio se za samo jedanaest posto. Intervencija je imala ukupni učinak za 16 od 20 testiranih pacijenata.

Istraživači su istakli da se uspjeh metode temelji na sljedećem mehanizmu: Kada pacijenti detaljno vizualiziraju stresno pamćenje, aktiviraju se područja za vizualno-prostornu obradu u mozgu.

Ista su područja važna i za igranje Tetrisa. Stoga oba zadatka zahtijevaju usporediva i ograničena sredstva, što rezultira smetnjama.

Kad god se pacijent svjesno sjeti sadržaja povratne informacije, pridruženi trag memorije postaje privremeno nestabilan. Ako se tijekom tog vremena pojave smetnje, trag memorije mogao bi oslabiti kad se ponovno pohrani, što bi rezultiralo manjim brojem povratnih informacija, sumnjaju znanstvenici.

"U našoj studiji intervenciju je nadzirao član tima, ali on nije igrao aktivnu ulogu i nije pročitao zapisana traumatična sjećanja", objašnjava Kessler.

„Nadamo se da ćemo uspjeti izvesti tretman koji bi ljudi mogli sami provesti kako bi im pomogli da se lakše nose, čak i ako nema mjesta za terapiju.Međutim, intervencija ne može zamijeniti složenu traumatsku terapiju, već može samo ublažiti središnji simptom, povratne informacije. "

Izvor: Ruhr-University Bochum

!-- GDPR -->