Video igre pomažu poboljšati donošenje odluka

Je li vam teško donositi odluke? Možda biste trebali igrati video igre. Nova studija otkriva da trening pomaže ljudima da brže donose ispravne odluke.

Kognitivni znanstvenici sa Sveučilišta Rochester otkrili su da igrači video igara razvijaju pojačanu osjetljivost na ono što se događa oko njih.

Kritično je da ih ova prednost ne samo da poboljšavaju u igranju video igara, već poboljšava širok spektar općih vještina koje mogu pomoći u svakodnevnim aktivnostima poput multitaskinga, vožnje, čitanja sitnog tiska, praćenja prijatelja u gomili i navigacije grad.

U nadolazećoj studiji u časopisu Trenutna biologija, autori Daphne Bavelier, Alexandre Pouget i C. Shawn Green izvještavaju da bi video igre mogle pružiti snažan režim treninga za ubrzavanje reakcija u mnogim vrstama stvarnih situacija.

Popularnost video igara porasla je do te mjere da 68 posto američkih kućanstava ima članove koji ih igraju, prema izvješću Udruge za zabavni softver iz 2009. godine.

Istraživači su testirali desetke 18 do 25 godina koji obično nisu bili igrači video igara. Podijelili su predmete u dvije skupine. Jedna je skupina igrala 50 sati brzih akcijskih video igara "Call of Duty 2" i "Unreal Tournament", a druga skupina 50 sati usporene strateške igre "The Sims 2."

Nakon ovog razdoblja obuke, od svih ispitanika zatraženo je brzo donošenje odluka u nekoliko zadataka koje su osmislili istraživači.

U zadacima su sudionici morali pogledati zaslon, analizirati što se događa i odgovoriti na jednostavno pitanje o radnji u što kraćem vremenu (npr. Mimo li se gomila nepravilno pomičnih točaka udesno ili ulijevo preko zaslon u prosjeku).

Kako bi se osiguralo da učinak nije ograničen samo na vizualnu percepciju, od sudionika se također tražilo da izvrše analogni zadatak koji je bio isključivo slušni.

Igrači u akcijskim igrama bili su i do 25 posto brži u donošenju zaključaka i točno su odgovarali na isto toliko pitanja kao i njihovi vršnjaci u strateškim igrama.

"Nije slučaj da su igrači u akcijskim igrama zadovoljni pokretačima i manje precizni: jednako su precizni i brži", rekao je Bavelier.

“Igrači akcijskih igara donose ispravnije odluke u jedinici vremena. Ako ste kirurg ili ste usred bojnog polja, to može sve promijeniti. "

Neuronske simulacije autora osvjetljavaju zašto su akcijski igrači povećali mogućnosti donošenja odluka. Ljudi donose odluke na temelju vjerojatnosti koju neprestano računaju i pročišćavaju u svojim glavama, objašnjava Bavelier.

Proces se naziva vjerojatnosnim zaključivanjem. Mozak kontinuirano akumulira male dijelove vizualnih ili slušnih informacija dok osoba pregledava prizor, na kraju skupljajući dovoljno da osoba donese točnu odluku za ono što smatra.

"Odluke nikada nisu crno-bijele", rekla je. „Mozak uvijek računa vjerojatnosti. Dok vozite, na primjer, možda ćete vidjeti kretanje s vaše desne strane, procijenite jeste li na putu sudara i na temelju te vjerojatnosti donesite binarnu odluku: kočite ili ne kočite. "

Mozak igrača akcijskih videoigara učinkovitiji je sakupljač vizualnih i slušnih informacija, pa stoga dolaze do potrebnog praga informacija potrebnih za donošenje odluke mnogo brže od neamamera, otkrili su istraživači.

Nova studija temelji se na prethodnom radu Baveliera i kolega koji je pokazao da video igre poboljšavaju vid čineći igrače osjetljivijima na malo drugačije nijanse boja.

Izvor: Sveučilište Rochester

!-- GDPR -->