Pregled radne skupine pronašao je nasilne videoigre čimbenikom rizika za agresiju
Igranje nasilnih video igara povezano je s povećanom agresijom, prema novom izvješću radne skupine Američkog psihološkog udruženja (APA).
No, malo je dokaza koji bi utvrdili vodi li ta agresija kriminalno nasilje ili delinkvenciju, istaknula je radna skupina.
"Istraživanje pokazuje dosljedan odnos između nasilne upotrebe videoigara i povećanja agresivnog ponašanja, agresivnih spoznaja i agresivnog afekta te smanjenja prosocijalnog ponašanja, empatije i osjetljivosti na agresiju", navodi se u izvješću.
"Znanstvenici su istraživali upotrebu nasilnih videoigara više od dva desetljeća, ali do danas postoji vrlo ograničeno istraživanje koje se bavi temama uzrokuju li nasilne video igre ljude da čine djela kriminalnog nasilja", rekao je dr. Mark Appelbaum, predsjednik radne skupine.
"Međutim, veza između nasilja u video igrama i povećane agresije kod igrača jedna je od najstudiranijih i najbolje utvrđenih na terenu."
Prema izvješću, niti jedan jedini faktor rizika ne navodi osobu da stalno djeluje agresivno ili nasilno.
"Umjesto toga, nakupljanje čimbenika rizika obično dovodi do agresivnog ili nasilnog ponašanja", nastavlja se. "Istraživanje koje je ovdje pregledano pokazuje da je nasilna uporaba videoigara jedan od takvih čimbenika rizika."
Za njihovo izvješće radna skupina provela je pregled istraživanja objavljenog između 2005. i 2013. usredotočenog na nasilnu upotrebu videoigara. To je uključivalo četiri meta-analize koje su pregledale više od 150 istraživačkih izvještaja objavljenih prije 2009. godine.
Članovi radne skupine potom su proveli sustavni pregled dokaza i kvantitativni pregled literature objavljene između 2009. i 2013. Sustavni pregled dokaza sintetizira sve empirijske dokaze koji udovoljavaju određenim kriterijima kako bi se odgovorilo na određena istraživačka pitanja, standardni pristup sažimanju velikih istraživanja. istraživati polje istraživanja, objasnili su istraživači. To je rezultiralo sa 170 članaka, uključujući 31 koji su zadovoljili sve najstrože kriterije pregleda.
"Iako postoje određene razlike u pojedinačnim studijama, iz dugogodišnjih istraživanja proizašao je snažan i dosljedan opći obrazac koji pruža povjerenje u naše opće zaključke", rekao je Appelbaum.
"Kao i u većini područja znanosti, slika koja je predstavljena ovim istraživanjem složenija je nego što je obično uključena u izvještavanje o vijestima i druge informacije pripremljene za širu javnost."
Zaključci radne skupine doveli su do toga da APA poziva industriju videoigara da dizajnira igre koje uključuju pojačanu roditeljsku kontrolu nad količinom nasilja.
Zastupničko vijeće APA-e također je usvojilo rezoluciju kojom potiče Odbor za ocjenu softvera za zabavu da pročisti svoj sustav ocjenjivanja video igara "kako bi odražavao razine i karakteristike nasilja u igrama, uz trenutne globalne ocjene".
Rezolucija također potiče programere da dizajniraju igre koje odgovaraju dobi i psihološkom razvoju igrača, te izražava podršku APA-e za više istraživanja kako bi se riješile praznine u znanju o učincima nasilne upotrebe videoigara. Nova rezolucija zamjenjuje rezoluciju iz 2005. o istoj temi.
Radna skupina identificirala je niz ograničenja u istraživanju koja zahtijevaju daljnja proučavanja, uključujući općenito propustivanje traženja bilo kakvih razlika u ishodima između dječaka i djevojčica koji igraju nasilne video igre; nedostatak studija koje su ispitivale učinke nasilnog igranja videoigara na djecu mlađu od 10 godina; i nedostatak istraživanja koja su ispitivala učinke igara tijekom dječjeg razvoja.
"Znamo da postoje brojni faktori rizika za agresivno ponašanje", rekao je Appelbaum. „Ono što istraživači sada trebaju učiniti jest provesti studije koje proučavaju učinke igranja videoigara kod ljudi kojima prijeti agresija ili nasilje zbog kombinacije čimbenika rizika. Na primjer, kako depresija ili delinkvencija komuniciraju s nasilnom upotrebom videoigara? "
Izvor: Američko psihološko udruženje