Video igre mogu poboljšati upotrebu vizualnog unosa u mozgu

Novo istraživanje nadalje podupire ideju da video igre mogu pružiti opipljive koristi korisnicima.

Istraživači sa Sveučilišta Duke otkrili su da igranje ne samo da uvježbava ruke igrača za rad s tipkama na kontroleru, već također vježba mozak da bolje i brže koristi vizualni unos.

"Igrači vide svijet drugačije", rekao je dr. Greg Appelbaum, docent psihijatrije na Medicinskom fakultetu Duke. "Oni mogu izvući više informacija iz vizualne scene."

Ovih dana među studentima može biti teško pronaći igrače koji ne igraju igru, ali među skupinom ispitanika koji su sudjelovali u mnogo većoj studiji, istraživači su pronašli 125 sudionika koji su bili ili neigrači ili vrlo intenzivni igrači.

Svaki je sudionik izveden kroz zadatak vizualne senzorne memorije koji je treptao kružnim rasporedom od osam slova samo jednu desetinu sekunde.

Nakon kašnjenja u rasponu od 13 milisekundi do 2,5 sekunde, pojavila se strelica koja je upućivala na jedno mjesto u krugu gdje je bilo slovo. Sudionici su trebali identificirati koje je pismo bilo na tom mjestu.

U svakom su vremenskom intervalu intenzivni igrači akcijskih videoigara bili bolji od neigrača u opozivu pisma.

Istraživači su iz ranijih studija znali da igrači brže reagiraju na vizualne podražaje i mogu pratiti više predmeta od onih koji ne igraju. Pri igranju igre, posebno jednog od "strijelaca u prvom licu", igrač što brže može donositi "vjerojatnosne zaključke" o onome što vidi - dobrog ili lošeg momka, krećući se ulijevo ili udesno.

Appelbaum je rekao da s vremenom i iskustvom igrač očito postaje bolji u tome. "Potrebno im je manje informacija da bi donijeli vjerojatnosni zaključak i to brže", rekao je.

U studiji su obje skupine doživjele brzo propadanje u sjećanju na to koja su slova bila, ali igrači su u svakom vremenskom intervalu nadmašivali one koji nisu igrači.

Vizualni sustav prikazuje informacije iz onoga što oči vide, a podaci koji se ne koriste prilično brzo propadaju, rekao je Appelbaum.

Igrači odbacuju neiskorištene stvari otprilike brzo kao i svi ostali, no čini se da za početak počinju s više informacija.

Kako bi istražili ovu hipotezu, istraživači su ispitali tri moguća razloga za očigledno superiornu sposobnost igara da daju vjerojatnosne zaključke. Ili bolje vide, duže zadržavaju vizualnu memoriju ili su poboljšali svoje donošenje odluka.

Gledajući ove rezultate, rekao je Applebaum, čini se da produljeno zadržavanje memorije nije razlog.

Ali druga dva čimbenika mogu biti u igri; moguće je da igrači odmah vide više i da bolje mogu donositi pravilnije odluke na temelju podataka koje imaju na raspolaganju.

Buduća istraživanja bit će usmjerena na prikupljanje više podataka iz moždanih valova i MRI slika kako bi se vidjelo gdje je mozak gejmera osposobljen za različito izvođenje vizualnih zadataka.

Ova studija objavljena je u trenutnom izdanju časopisa Pažnja, percepcija i psihofizika.

Izvor: Sveučilište Duke

!-- GDPR -->