Učinci nasilnih videoigara mogu se smanjivati ​​što se više igraju

Dječaci tinejdžera koji igraju nasilne videoigre tri ili više sati dnevno mogu biti desenzibilizirani na fiziološke i emocionalne učinke igara, sugerira novo istraživanje.

"Čini se da je visoko ili malo iskustvo nasilnih igara povezano s različitim fiziološkim, emocionalnim i procesima povezanim sa spavanjem [nakon] izlaganja nasilnim video igrama", prema novoj studiji dr. Malene Ivarsson i njezinih kolega iz Institut za istraživanje stresa na Sveučilištu u Stockholmu.

Studija je obuhvatila dvije skupine dječaka, u dobi od 13 do 15 godina. Petnaest dječaka igralo je nasilne video igre barem tri sata dnevno. Ostalih 15 igralo je ne više od sat vremena dnevno.

Istraživači su pratili reakcije dječaka na igranje dvije različite video igre: nasilna igra ("Manhunt") i nenasilna igra iz crtića ("Animaniacs"). Dječaci su igre igrali kod kuće, dvije različite večeri, po dva sata.

Zatim su istraživači pratili fiziološke, emocionalne i reakcije spavanja dječaka.

Iako je bilo malo razlika u reakcijama tijekom igranja igara, neke značajne razlike pojavile su se kasnije, izvješćuju istraživači.

Na primjer, dok su spavali kasnije te noći, dječaci iz skupine s niskom izloženošću imali su brže otkucaje srca nakon igranja nasilne igre, u usporedbi s noći nakon igranja nenasilne igre.

Suprotno tome, za dječake u skupini s visokom izloženošću otkucaji srca bili su niži u noći nakon igranja nasilne igre.

Također su postojale neke razlike u varijabilnosti srčanog ritma (HRV), koja mjeri varijacije otkucaja u ritmu otkucaja. Obrasci razlika u HRV-u sugeriraju otupljivanje reakcija simpatičkog živčanog sustava među dječacima u skupini s visokom izloženošću, izvješćuju istraživači.

Na upitnicima o spavanju, dječaci koji su igrali manje zabilježili su nižu kvalitetu sna noću nakon igranja nasilne igre, u usporedbi s nenasilnom igrom. Također su izvijestili o povećanom osjećaju tuge.

Prema visoko izloženim dječacima, nije bilo razlike u kvaliteti spavanja nakon igranja dvije igre, prema istraživačima.

Međutim, obje su skupine imale višu razinu anksioznosti i stresa nakon igranja nasilne igre.

"Čini se da je nasilna igra izazvala više stresa prije spavanja u obje skupine, a čini se i kao da je nasilna igra općenito prouzročila neku vrstu iscrpljenosti", pišu istraživači u studiji.

"Međutim, čini se da iscrpljenost nije vrste koja obično promiče dobar san, već kao stresan čimbenik koji može narušiti kvalitetu spavanja, posebno za igrače s niskim stupnjem izloženosti."

Razlike između dječaka mogu predstavljati desenzibilizirajuće djelovanje česte izloženosti nasilnim video igrama, nagađaju istraživači. Dodaju da je također moguće da dječake s određenim osobinama mogu privući nasilne igre. Znanstvenici su primijetili da su imali poteškoća s novačenjem dječaka s velikom izloženošću nasilnim igrama za sudjelovanje u studiji.

Studija je objavljena u Psihosomatska medicina: časopis za biologiju ponašanja.

Izvor: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->