Čimbenici rizika za ovisnost o video igrama za odrasle

Nova istraživanja sugeriraju kako pojedinačni motivi često pridonose nezdravom igranju igara s najvećim rizičnim čimbenikom koji se javlja kada pojedinci igraju igre kako bi pobjegli iz svakodnevnog života.

Istražitelji sa Sveučilišta Missouri utvrdili su eskapizam, socijalnu interakciju i nagrade za problematičnu upotrebu videoigara među "vrlo ležernim" i "žestokim" odraslim igračima.

„Čini se da su pojedinci koji igraju igre da bi pobjegli od svog života ili se pretvarali da su drugi ljudi oni najugroženiji da postanu dio začaranog kruga. Ovi igrači izbjegavaju svoje probleme igrajući igre, što im zauzvrat ometa život jer su toliko zauzeti igranjem igara “, rekao je Joe Hilgard, doktorski kandidat.

Istraživanje je objavljeno u časopisu s otvorenim pristupom, Granice u psihologiji.

Stručnjaci tvrde da je problematična uporaba videoigara više od pukog prekomjernog korištenja videoigara; ona također uključuje mnoštvo nezdravih ponašanja, poput laganja drugima o tome koliko vremena provodi igrajući igre i nedostajući posao ili druge obaveze za igranje igara.

"Čini se da i ljudi koji igraju igre radi druženja s drugim igračima imaju više problema", rekla je Hilgard.

“Može biti da igre tim pojedincima nameću svojevrsnu društvenu obvezu, tako da moraju odvojiti vrijeme za igranje s drugim igračima. Na primjer, u igrama poput World of Warcraft, većina igrača pridružuje se timovima ili cehovima. Ako neki suigrači žele igrati četiri sata u subotu navečer, ostali igrači osjećaju se obveznima igrati, inače ih mogu isključiti iz momčadi. Te igračke obveze mogu se pomiješati sa stvarnim obvezama pojedinaca. "

Problematična uporaba videoigara nije toliko različita od ostalih vrsta ovisničkog ponašanja, poput zlouporabe alkohola ili droga, koje mogu potaknuti loše strategije suočavanja, rekao je Hilgard.

"Čini se da igrači koji stvarno žele prijeći na sljedeću razinu ili prikupiti sve predmete u igri imaju nezdravu upotrebu u video igrama", rekao je Hilgard.

„Kad ljudi govore o igrama koje su„ toliko ovisne “, obično misle na igre poput Farmvillea ili Diabla koje igračima donose nagrade, poput bolje opreme ili jačih likova, dok igraju. Ljudi koji su posebno motivirani ovim nagradama teško mogu prestati igrati. "

Razumijevanje motiva pojedinca za igranje video igara može informirati istraživače, programere i potrošače o tome zašto određene igre privlače određene pojedince, rekla je Hilgard.

"Istraživači su sumnjali da su mrežne igre uloga s više igrača (MMORPG) najaktivniji žanr video igara", rekla je Hilgard.

„Naše istraživanje pruža neke dokaze koji podupiru tu tvrdnju. Igre pružaju mogućnost igračima da napreduju, da se pridruže timovima i igraju s drugima. Uz to, igre pružaju ogromne fantastične svjetove u koje igrači mogu satima nestajati satima i zaboraviti na svoje probleme. MMORPG-ovi mogu biti trostruke prijetnje za poticanje patološke upotrebe igara jer igračima predstavljaju sva tri čimbenika rizika. "

"U skladu s prethodnim istraživanjima, nismo pronašli savršenu vezu između ukupnog vremena provedenog u igranju i ovisničkim ponašanjima u video igrama", rekao je koautor studije, dr. Christopher Engelhardt.

"Osim toga, čini se da druge varijable, poput udjela slobodnog vremena provedenog u igranju video igara, bolje predviđaju ovisnost o igrama iznad i izvan ukupnog vremena provedenog u igranju video igara."

Izvor: Sveučilište Missouri

!-- GDPR -->