Studija: Nema veze između nasilnih videoigara, agresije mladih

Novo istraživanje proturječi uvriježenom mišljenju da medijska izloženost, posebno nasilje gledano na televiziji ili u video igrama, dovodi do agresije mladih ili nasilja među Hispanoamerikancima u SAD-u.

Nalazi Christophera Fergusona, doktora znanosti s Texas A & M International University objavljeni su na mreži u Springer's Časopis za mladost i adolescenciju.

Potencijalni negativni učinci nasilnih videoigara na antisocijalno ponašanje adolescenata, a posebno na nasilje među mladima, vrlo je raspravljano pitanje, kako u akademskim krugovima, tako i među širom javnošću i donositeljima politika. No, istraživanje je neuvjerljivo uglavnom zbog metodoloških problema.

Ferguson je regrutirao 302 uglavnom hispanske mladeži u dobi između 10 i 14 godina, iz malobrojne gradske populacije s većinskim latinoameričkim stanovništvom na granici Meksika, kao dio veće studije o nasilju među mladima. Intervjuirani su dva puta - jednom na početku studije i opet 12 mjeseci kasnije.

Ferguson je gledao na njihovu izloženost nasilju kako u video igrama tako i na televiziji, kao i negativne životne događaje, uključujući probleme u susjedstvu, negativne odnose s odraslima, asocijalnu osobnost, obiteljsku privrženost i delinkventne vršnjake. Također je procijenio stilove obiteljske interakcije i komunikacije, izloženost adolescenata obiteljskom nasilju, simptome depresije, ozbiljnu agresiju, maltretiranje i delinkventno ponašanje.

Njegove su analize pokazale da je 75 posto mladih tijekom posljednjih mjesec dana igralo videoigre na računalima, konzolama ili drugim uređajima, a 40 posto igralo je igre s nasilnim sadržajem. Dječaci su češće od djevojčica igrali nasilne igre. Godinu dana kasnije, 7 posto je izvijestilo da je sudjelovalo u najmanje jednom kazneno nasilnom činu tijekom prethodnih 12 mjeseci, a najčešći su bili fizički napadi na druge učenike ili uporaba fizičke sile kako bi se drugoj osobi oduzeo predmet ili novac.

Devetnaest posto izjavilo je da je sudjelovalo u barem jednom nenasilnom zločinu tijekom istog razdoblja, a krađe trgovina i krađe na školskom imanju bile su na vrhu popisa.

Uz to, Ferguson je otkrio da su simptomi depresije snažni prediktor agresije mladih i kršenja pravila, a njihov je utjecaj bio posebno jak za one koji su već postojali antisocijalne osobine ličnosti.

Međutim, niti izlaganje nasilju iz videoigara ili televizije na početku studije nije predviđalo agresivno ponašanje kod mladih niti kršenje pravila nakon 12 mjeseci.

Ferguson je zaključio: „Simptomi depresije ističu se kao posebno snažni prediktori nasilja i agresije među mladima, pa stoga trenutna razina depresije može biti ključna varijabla od interesa u prevenciji ozbiljne agresije kod mladih. Trenutna studija ne nalazi dokaze koji podupiru dugoročnu vezu između upotrebe nasilja u video igrama i naknadne agresije.

"Iako će se rasprava o nasilnim video igrama i nasilju nad mladima nastaviti, to mora činiti suzdržano."

Izvor: Springer

!-- GDPR -->