U novoj studiji, video igre koje nisu vezane za nasilje u rizičnoj mladosti

U raspravi koja traje gotovo dva desetljeća, najnovije istraživanje sugerira da je utjecaj nasilnih videoigara precijenjen.

U novoj studiji, Dr. Christopher Ferguson i Cheryl Olson otkrili su da nasilne video igre poput "Mortal Kombat", "Halo" i "Grand Theft Auto" nisu uzrokovale da tinejdžeri s visokim rizikom (oni sa simptomima depresije ili poremećaja pažnje) postanu agresivni nasilnici ili delinkventi.

Zapravo, u studiji objavljenoj u Časopis za mladost i adolescenciju, istraživači su otkrili da je igranje videoigara zapravo imalo vrlo blagi smirujući učinak na mlade s simptomima deficita pažnje - i pomoglo u smanjenju agresivnog i nasilničkog ponašanja.

Ferguson, izvanredni profesor psihologije i kaznenog pravosuđa na Texas A&M International University,
i Olson proučavao je 377 američke djece, u prosjeku starosti 13 godina, iz različitih etničkih skupina koja su imala klinički povišen deficit pažnje ili simptome depresije. Djeca su bila dio postojećeg velikog federalno financiranog projekta koji ispituje učinak nasilja u video igrama na mlade.

Studija je važna u svjetlu tekuće javne rasprave o tome potiču li nasilne video igre agresiju u ponašanju i društveno nasilje među mladima, posebno među onima s već postojećim problemima mentalnog zdravlja.

Društveno nasilje uključuje ponašanje poput maltretiranja, fizičke tuče, kriminalnih napada, pa čak i ubojstava. A novinski mediji često povlače vezu od igranja nasilnih videoigara do počinitelja školskih pucnjava u Sjedinjenim Državama.

Nalazi Fergusona i Olsona ne podupiru popularno vjerovanje da nasilne video igre povećavaju agresivnost kod mladih koji imaju predispoziciju za probleme mentalnog zdravlja.

Istraživači nisu otkrili povezanost između igranja nasilnih videoigara i posljedičnog povećanja delinkventnog kriminala ili nasilja u djece s bilo klinički povišenim simptomima depresije ili nedostatka pažnje.

Njihova su otkrića u skladu s onima iz nedavnog izvještaja Tajne službe u kojem je pojava općenitijih oblika nasilja nad mladima bila povezana s agresivnošću i stresom, a ne s nasiljem u video igrama.

Iako su Ferguson i Olson upozorili da se njihovi rezultati ne mogu generalizirati na ekstremne slučajeve poput masovnih ubojstava, snažno se zalažu za promjenu opće percepcije o utjecaju nasilnih videoigara, čak i u kontekstu djece s povišenim simptomima mentalnog zdravlja.

I, unatoč strahu da su nasilne videoigre mogle potaknuti stravično ponašanje tinejdžera s visokim rizikom da besmisleno oduzmu nevine živote, dokazi ne podržavaju privođenje.

Što se tiče zabrinutosti zbog toga što su neki počinitelji masovnih ubojstava igrali nasilne videoigre, Ferguson je rekao, „Statistički gledano, zapravo bi bilo neobičnije da mladi počinitelj ili strijelac ne igra nasilne video igre, s obzirom na to da većina mladih i mladića igra takve igre barem povremeno. "

Izvor: Springer

!-- GDPR -->